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穿越吧主公(美女社区养成)

v1.9.2
  • 应用大小:116.5M
  • 应用平台:Android
  • 应用等级:
  • 应用语言:中文
  • 更新时间:2015-06-11 17:02
  • 应用厂商:
  • 应用官网:http://www.5577.com
  • 备案号:

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应用介绍

穿越吧主公为你打造一款全球首款穿越题材历史战争游戏!游戏加入了大乱斗玩法,春秋战国、楚汉、三国、隋唐等多个不同时代的英雄等你来招募,丰富的游戏玩法,酷炫的战斗效果,独特的真人美女养成系统,带给你更刺激的策略手游!

【剧情内容】

神秘力量使九鼎破碎,时空失序,春秋战国、楚汉、三国、隋唐的各路英雄乱入同一个时空,混战不休!为了一统天下,各方诸侯间展开了惨烈的争夺,战火弥漫了整个大陆,项羽、刘邦、曹操、李世民等千古枭雄也在拼命的扩张势力,为即将开启的最终决战积蓄力量。

种种迹象表明,隐藏在暗处的神秘人物正在筹划一个惊天阴谋,他暗中操作群雄间的战乱,不断制造杀戮;无辜的百姓身处水深火热之中,他们渴望能有一个真正的王者能聚齐群雄中的九鼎, 不小心误入乱世的你,作为天选之人,让天下苍生安享太平,舍你其谁!

【游戏特色】

四大特色玩法,超级英雄集结为你而战

《穿越吧!主公》颠覆了传统战争游戏在题材上的限制,首次将五千年历史进行了融合,项羽、刘邦、诸葛亮、吕布、关羽、武媚娘、李世民…..千古最强英雄齐聚同一个世界,争斗不休;玩家可招募最中意的英雄打造最强的军团,并率领他们征讨天下;孙膑斗诸葛,吕布战项羽,刘邦叫板李世民,巅峰之战火花四溅,激情热血要你好看。

30V30合体作战  百万大军一手掌控

为了让玩家真实体验到古代战争万军厮杀、杀声震天的热血和激情;《穿越吧!主公》摒弃了传统手游5V5的英雄对战模式,首创30V30兵将合体作战系统,打造手游史上最大的战场。玩家不仅能同时上阵数个英雄角色,还可根据英雄的属性搭配多种类型兵种;大大提高了战斗的激烈程度和策略性。“兵将合体作战”玩家可一手操控百万大军,解放双手乐趣无穷。

多兵种作战 强悍兵团听凭调遣

《穿越吧!主公》不仅拥有最庞大、最强悍的武将阵容,同时囊括古代史上最强悍的兵种;如青州军、墨者、神策军、虎豹骑等等。游戏真实还原古代冷兵器战场作战体系,骑兵冲锋、步兵近身搏杀、弓箭手远程击杀;作为三军统帅的玩家既要指挥武将作战,还应根据战场的变化合理的搭配不同的兵种,随机应变,策略制敌方是用兵之道。

真人”美女养成社区  收集美女共赴沙场

爱江山更爱美女,《穿越吧!主公》在打造史诗剧情,群雄巅峰对战的同时,创造性的加入了“美女社区养成”玩法,为广大玩家送福利。该玩法模拟现实中的真人社交,玩家想要抱得美人归必须经历从相识、追求、约会到拥有的过程;此外,玩家还可与美女划拳,调情娱乐;而游戏中的美女则更是美不胜收,貂蝉、西施、武媚娘、甄姬……三千佳丽任挑任选,打江山收纳天下美人

【穿越吧主公武将攻略】

系统概述                                                                                        
       █ 游戏内有超过200名历史武将可供招募,均是大家耳熟能详的武将角色。        
       █ 武将有武将本身和武将魂魄之分。                                                                    
              ●  武将:各个武将,可直接上阵出战。                                                 
              ●  魂魄:橙色与紫色的武将存在的魂魄,集齐一定数量可以用来招募武将
武将基本属性                                                                                  
       ●  武将等级:武将等级越高战斗力越强, 品质越高升级后提升的属性越多。        
              1)武将等级有上限,受国力等级限制                                                               
              2)国力提升到某个等级后,武将等级开放一次新的上限                                   
              3)达到等级上限后,经验道具不能继续使用,但是战斗后的经验依然可以获取,直至当前等级满上限满经验                                                                                                 
              4)经验道具的判断规则: 最多可吃到当前等级满上限满经验                          
       ●  武将经验:积攒够武将经验可提升武将等级                                                     
       ●  攻击距离和目标:
武将的攻击距离分为:远程(弓)和近战(步)、近战(骑)           
              普通攻击的距离,根据武将(士兵)类型有所不同分1格和3格,一般弓手型武将和兵种普通攻击距离为3格,其他皆为1格                                                              
              普通攻击作用为,在攻击距离内,最近的单个敌方目标                                  
       ●  武将品质:分为甲(橙色)、乙(紫色)、丙(绿色)、丁(白色)四种品质,甲级最强,品质越高的武将成长值越高,升级后增加的属性越多。                                      
       ●  武将资质:武将的武力、智力、统帅使用星标的形式展示,而资质是所有星标的总和                                                                                                                                  
       ●  武力:展现武将功的普通攻击作战能力                                                            
       ●  智力:展现武将的技能作战能力                                                               
       ●  统御:展现武将带兵的综合能力                                                               
       ●  耐力:成长技能威力公式转化值                                                               
       ●  初始怒气点:怒气点满时,武将释放必杀技                                                     
       ●  血:武将生命值,基础属性之一,降为零则死亡。                                   
       ●  攻:武将攻击力,基础属性之一,越高对敌人造成的伤害越高。              
       ●  技能:一名武将可拥有2个天赋技能,其中必杀技能在拥有武将时就会拥有,大多为主动技能。而令一个谋略技能则需要武将突破官阶才可拥有                                      
       ●  战法:一名武将可拥有3个天赋战法,不同战法可为武将增加不同的特殊属性,战法技能均需要武将进行突破官阶才可拥有。                                                                  
       ●  传奇:集齐某些特定武将,可以解锁传奇属性,可为本传奇中的所有武将大幅度提升某种属性                                                                                                                    
       ●  武将绰号:与武将在历史中的故事、典故相关联                                              
       ●  武将列传:对武将的背景故事进行简单介绍                                                     

武将的获得                                                                                     
● 通过武将魂魄招募获得。                                                                                   
● 商店访贤、征战、每日登陆奖励、军事副本和参加活动都有机会获得武将魂魄,集齐足够数量的魂魄即可招募该武将。                                                                            
● 甲、乙品质的武将招募所需魂魄数量分别为30/10。丙、丁品质的武将没有魂魄,均只有整卡。                                                                                                    
● 少数武将只有参加活动才能获得。                                                                     
武将升级                                                                                                               
参加战斗升级                                                                                                    
● 参与征战、军事等玩法与活动,与敌人战斗胜利后可以获得武将经验。      
使用经验丹道具升级                                                                                         
初始属性                                                                                                           
              ● 武将的初始属性,即1级出生时属性                                                          
              ● 初始属性包括攻击、气血、技能威力                                                          
              ● 除此之外,武将初始属性还包括命中、闪避、暴击和抗暴中的一到两种      
              ● 不同武将初始属性不同                                                                               
成长属性                                                                                                           
              ● 成长属性即武将每提升1级,获取的基础属性成长                                     
              ● 成长属性亦是包括攻击、气血和技能威力三种属性                                     
              ● 不同武的成长属性不同                                                                               
成长转化                                                                                                           
              ● 通过一定比例换算关系,将武将成长能力(攻击、气血、技能威力),以武力、耐力、智力显示化的展示在界面上                                                                                
              ● 武力、耐力、智力三项属性分别代表了武将三种属性随等级的成长能力      
武将的突破                                                                                                                                                                                               
              ● 武将每达到一定等级即可对武将进行突破                                                   
              ● 武将突破会大幅提升武将各方面属性能力、并提升武将官职                       
              ● 武将突破除了会消耗常规道具外,还需消耗同名武将                                  
突破提升                                                                                                           
              ● 武将每次突破会提升武将初始的二级属性,根据武将品质每次突破二级属性会有不同的提升幅度                                                                                             
              ● 武将每次突破会提升武将一定基础属性(攻击、气血、必杀),突破等级越高单次提升基础属性越多                                                                                                      
              ● 武将在每突破到一定阶段时,会额外获得战斗中初始怒气点(如突破1时初始怒气+1,突破3时初始怒气+2……)                                                                            
突破消耗                                                                                                           
              ● 武将每次突破都会消耗印绶道具,突破等阶越高,单次突破消耗印绶越多,品质越高的武将,单次突破消耗的印绶也越多                                                           
              ● 当武将突破达到一定阶段时(如+4),即突破开始需求消耗同名武将一个,同名武将每次突破仅消耗一个                                                                                              
突破限制                                                                                                           
              ● 武将每次突破都会受到当前武将等级限制,不达到对应等级,武将无法进行突破                                                                                                                                    
              ● 当达到要求等级条件后,才判定是否满足突破消耗所需的道具和武将         
武将的遣散                                                                                                            
遣散行为在【内政】→【武将遣散】页面执行                                                   
丙丁武将遣散后可获得铜钱、经验丹                                                                 
甲乙武将遣散后可获得玉石                                                                                                                                                                                            

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