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大掌门弟子战斗伤害公式分析研究详解

来源:本站整理时间:2013/6/21 16:27:41作者:ZLY点击: 0 评论:0

 无论是游戏也好还是生活工作,数据一直是比较能说明事情的一个东西,豪不参杂私人感情,忠实提供所反映的一切,而武侠里的攻击和防御更是不可或缺,今天小编就带大家一起了解一下这款游戏的武功战斗伤害。        

 在大掌门战斗中伤害有两种方式

 第一种情况:未发动武功 伤害=攻击-防御

第二种情况:发动武功 伤害=攻击+武功强度/100*内功/-防御

 如果这两只情况下都未超过对手的防御,则是未破防,对方只受到1点伤害。攻击和防御的价值比血和内的价值要高。因为无论武功是否触发,攻击属性对地方造成的伤害是必定存在的,因此攻击属性优于内力属性。

 再说下武功的伤害,武功的伤害又分为单体攻击和群体攻击

 一、单体攻击

 单体武功触发造成的伤害=武功强度/100*内力+攻击-对手防御

这里拿玩家们都公认实用性最强的天山六阳掌举例(高触发率和不错伤害),一个6级的天山六阳掌自身强度为177,假设某一个弟子内力为3000,自身攻击为1000,那么他触发天山六阳掌的攻击伤害为:177/100*3000+1000=6310,如果对手是4000血、2000防,就会被秒杀了。当然这里只是简单的假设,实战中还是要具体问题具体分析的,比如一些内力高的弟子配上触发几率高的武功有时候效果也会不错的。

二、群体攻击

群体攻击的计算方式是一样,只不过因为是群体攻击所以不同位置的伤害会有区别,与释放武功对位的是受到100%的伤害,而其他的伤害则是以该位置为中心递减的。也就是说比如释放群体攻击的弟子在4号位,那么对方的4号位就受到100%的武功伤害,而从3号位和5号位受到的伤害开始递减。所以这里就有个小技巧了,释放群攻击的弟子放在中间可以使得伤害最大化。

这些大概就是游戏里会出现的武功伤害值了,相信对于亲们还是有用的,祝游戏愉快~!

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