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争霸三国《三国制霸》详细测评

来源:本站整理时间:2013/7/3 9:38:29作者:Android点击: 0 评论:0

文章标签: 三国制霸

今天呢小编给大家带来三国制霸的详细测评,给大家分析一下游戏的好处和不好之处,让大家详细的去了解这款游戏。下面大家就仔细看吧!

         

特色:
1、PVP的战斗系统适合手机表现,战斗过程华丽,在Html5内核游戏中绝无仅有,即时和原生客户端产品相比也毫不逊色。
2、独创的武将召唤系统玩法丰富。
3、暂未开放的武将天赋系统非常有趣,值得期待。
4、挑战、战役、宝物收集、宝石强化等丰富玩法让玩家对游戏有了更佳的体验。



【游戏简介】
《三国制霸》是一款以三国为背景,以PVP战斗+武将组合为核心游戏性,以比武、战役为主要玩法,兼有宝物收集、主公培养等系统,拥有Html5页面版、Android、IOS客户端版的手机2D策略类游戏。游戏众玩家扮演一位拯救三国乱世的英雄,参与横跨三国时代的各个重要战斗,通过收集武将和宝物提升自身实力,最终统一三国时代。游戏的三种职业各有自己的特色,搭配不同的武将特性和武器及培养方法,玩法可以说千变万化。

【游戏体验】

画面
明快的2D+Q版画风和游戏有趣的战斗过程相得益彰,细致的美术表现能让人感受到制作团队的诚意,有一丝《口袋战士》的感觉。三个职业的主角和众多的三国名将都配备了细致且传神的动作,刺客的轻灵狡黠,虎卫的坚定稳重,刀客的狂放豪爽,吕布的凶悍勇猛——战斗中就能看出他们的特性。这里还要特别提一下游戏的战斗背景:清幽竹林中的八卦阵、古朴的三国小镇、群山峻岭中的军营、皓月下的繁华都城等等都带着诗意般的美感。

 

战斗
游戏中的战斗过程是自动的,好在游戏动作足够丰富,武将招式华丽,欣赏的过程也蛮有趣味性,但战斗中更多的乐趣在于主公的培养,上场武将的选择,以及针对对手进行的武将顺序调整,其策略玩法极大地提升了游戏的可玩性。
战斗中根据双方的速度决定出手顺序和次数,每次出手都有可能召唤武将、使用技能或是普通攻击,武将、技能的杀伤力都是在主公普通攻击的基础上加成。
武将出手的顺序是玩家决定的,因此连续上场的武将间能形成配合,比如袁绍的攻击会造成对方流血,而赵云对流血状态的敌人攻击必暴击(杀伤力翻倍),这两个前期就会出现的武将构成的组合非常厉害。
武将除了有一次出手攻击的机会,还有自己的天赋(被动技能),只要上场就有效,给主公增加攻防血的天赋不用说必须有,当然也有孙权这种使主公获得攻击吸血能力的BT神技存在。被动技能的加入也使得武将的搭配有了更多玩法,例如黄月英能够使敌人的异常状态增加一回合,配合关羽的武圣斩(被攻击后晕两回合),能锁定敌人三回合,在高输出的中后期堪称无敌,不过这个组合还是有破解之道,在这里就不多说了,留给玩家们发现吧。

 

【基础系统】
主公
增强主公属性的方法有属性修炼、收集并强化装备、升级技能、以及装备宝物。
游戏中可以消耗金钱或者元宝提升自己的属性值,修炼的上限随着等级的提升而升高。



主角带四件装备,头盔增加生命、铠甲增加防御、靴子增加速度、武器增加攻击,装备的品质分白、蓝、紫、橙四种品质,装备可以花费铜币升级,卖出的时候大约会返还70%的升级费用,这个设定还是很贴心的。




主公的技能分为主动和被动两种,测试中感觉被动技能及时升级对战局影响巨大。






宝物和装备一样分为四个等级,在战役和试炼中可以获得碎片,抢夺别的玩家的碎片后拼合,抢夺不消耗体力但是消耗精力。给一件宝物的升级是需要消耗其他宝物的,每献祭一件宝物都可以增加升级成功率,测试中发现,低级宝物给高级宝物升级的效果按级别递减明显。建议玩家每天打通一遍试炼(100%掉宝物碎片),然后集中消耗所有精力抢夺,迅速拼合宝物,以免再被别的玩家抢走未拼合的碎片(宝物合成后是不会被抢走的)。




武将
武将的召唤系统是《三国制霸》的一大特色。
武将按能力分1-5星,目前还没有见到5星级武将。放出的武将大约有60位,主动技能和被动天赋的设计很符合武将特色。





随着威望(主要靠竞技场比武获得)的提升,武将的上阵顺序可以调整,这个对战局的影响非常大,合理的搭配可以增加自己的实力并克制对方。有一部分武将是自动触发的,比如许褚这样的援护型武将。






武将在战斗中并不能获得经验,所以需要在训练场给他们升级。武将的招募一般有两种方式,通过相应战役开出的战役将,以及达到一定威望获得的威望将,因为战役需要相应的等级,而威望则可以通过一些手段迅速积累,所以想在前期就获得非常厉害武将的玩家一定要注意积攒威望。
炼炉
招募1,2星武将需要将军令,招募3,4星武将需要大将军令,这两者都可以从炼炉中获得,且铸造将军令的时候也有一定机会获得大将军令。对于元宝比较充足的玩家,建议用铜币开炉,然后使用完美调火,这样每次都能收获最大化。


战斗模块
战斗模块分战役、挑战、排行榜、试炼四种。战役主要推动剧情发展,一般来说等级达到后,只要合理的强化了装备技能,都能顺利通过,战役中获得金钱效率很高,且会掉落装备、宝物碎片,缺钱缺装备的时候可以经常刷一刷,每场战斗消耗4点体力。挑战是和其他玩家进行PK,是主要的获取经验场所,每场战斗消耗10点体力,战斗后会有抽奖。排行榜是主要的威望产出地,每场战斗获胜都会获得一定威望,连胜威望会增加更多,每天0点会根据前日排行榜名次发放大量威望和铜币,想要称霸全服的玩家一定要在前期拿下排行榜。试炼就是高级版的战役,会掉落高级的装备,宝物碎片掉率也大大增加,非VIP玩家试炼中的每关每天只能打一次。

其他
游戏的附加系统如小助手、登陆抽奖、活跃奖励中规中矩,各种开服活动充值活动也都算完善,开发团队目前还正在开发的宝石、主公天赋系统,基本上可以看出这是个有诚意的作品。

总结

游戏呢整体来说还是比较好玩的,画面有点Q,又要1V1街霸模式,还可以武将的召唤。而且呢每周都会添加一些心的玩法,相信以后会越来越丰富内容带给大家。
能给予玩家更佳的游戏体验,总体来说这是一款值得玩家们尝试的游戏。


 

 

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