其实我叫MT中最吸引人的地方小编觉得就是PVP了,PVP取得高荣誉在魔兽世界中不亚于副本FD,说起来可能大家对PVP没有太多的关注,但是小编觉得,PVP玩家互动,才是我叫MT的最终归宿!下面来看看竞技场的介绍吧!
竞技场介绍
新增竞技场战斗功能,竞技场分为白卡、绿卡、蓝卡、紫卡竞技场4种,每种竞技场只可使用对应品质的卡牌进行战斗
每天有5次免费挑战次数;并可额外购买10次数,20符石/次
可选择强敌、中敌、弱敌三种不同类型的对手,声望奖励有区别,积分没有区别
可以通过金币鼓舞,选择增加生命或攻击,每次鼓舞花费5000金币,可能会鼓舞失败金币不退还,鼓舞成功1次+5%生命或攻击,鼓舞最多成功10次,鼓舞状态持续时间2小时
竞技场战斗时,角色攻击力和治疗量强制降低50%,攻擂方先攻
战斗回合限制,30回合无法战胜对手,则守擂方获胜
守擂时间越长获得的金币奖励越多,金币奖励每天没有上限,守擂1次最多1小时,可以自己取消守擂
积分奖励
声望系统
攻擂成功后自动转为守擂方,抵御他人攻击,成功守擂1次奖励2声望,每日最多获得25次(50声望)
攻擂成功1次最多7声望,每天最多15次攻擂,最多可获得105声望
守擂+攻擂每天最多可获得155点声望
声望获得规则,如下:
紫卡竞技场:
蓝卡竞技场
白卡、绿卡竞技场
爵位系统
开放“爵位”系统,爵位升级后可提升领导力上限、体力上限及卡牌属性加成。
每天可以领取爵位工资,包括符石、碎片、主角卡等。
下面是爵位加成表
声望2500后,白绿竞技场取得声望减少。
声望5000后,绿卡竞技场取得声望减少。
声望25000后,蓝卡竞技场取得声望减少。
组合效果的影响
竞技场中各个职业的之间都有了相应的组合效果,有时候组合效果也能决定一场竞技场的胜负。
比如说:血精灵法师+方砖+傻馒=大量+攻击力(竞技场中超暴力的组合),女贼+沐丝+桶牛=大量+生命等等。
下面给大家推荐几个在竞技场中比较实用的组合效果:
组合卡牌 | 组合效果 | PVP推荐指数 |
---|---|---|
![]() 哀木涕+ ![]() 傻馒 | 大量+攻击力 少量-法抗 | ★★ |
![]() 哀木涕+ ![]() 神棍德 | 大量+物抗 | ★ |
![]() 哀木涕+ ![]() 沐丝+ ![]() 血精灵法师 | 大量+生命 | ★★★ |
![]() 傻馒+ ![]() 美屡 | 大量+暴击率 | ★★★★★ |
![]() 傻馒+ ![]() 方砖+ ![]() 血精灵法师 | 大量+攻击力 | ★★★★★ |
![]() 呆贼+ ![]() 劣人 | 大量+命中 | ★★★★ |
![]() 呆贼+ ![]() 女贼 | 大量+暴击伤害 少量-生命 | ★★★★★ |
![]() 劣人+ ![]() 神棍德+ ![]() 呆贼 | 大量+闪避 | ★★★ |
![]() 劣人+ ![]() 美屡 | 大量+暴击率 少量-闪避 | ★★★★ |
![]() 神棍德+ ![]() 女德 | 大量+治疗效果 少量-韧性 | ★ |
![]() 发丝+ ![]() 女德 | 大量+法抗 | ★★★ |
![]() 发丝+ ![]() 术士大妈 | 大量+生命 | ★★★★ |
![]() 发丝+ ![]() 五火球教主 | 大量+暴击率 少量-生命 | ★★★ |
![]() 桶牛+ ![]() 沐丝 | 大量+法抗 | ★★★ |
![]() 桶牛+ ![]() 沐丝+ ![]() 女贼 | 大量+生命 | ★★★ |
![]() 桶牛+ ![]() 术士大妈 | 大量+韧性 | ★★ |
![]() 五火球教主+ ![]() 术士大妈 | 大量+命中 | ★★★★★ |
![]() 女贼+ ![]() 美屡 | 大量+命中 | ★★★★★ |
![]() 血精灵法师+ ![]() 方砖 | 大量+暴击伤害 | ★★★★ |
![]() 大小姐+ ![]() 方砖 | 大量+韧性值 | ★★★★ |
![]() 大小姐+ ![]() 会长+ ![]() 地中海 | 大量+物抗 | ★★★★ |
![]() 大小姐+ ![]() 会长+ ![]() 暗夜男 | 大量+韧性值 | ★★★★ |
![]() 暗夜男+ ![]() 地中海 | 大量+攻击力 | ★★★ |
![]() 暗夜男+ ![]() 会长 | 大量+生命 | ★★★★ |
![]() 地中海+ ![]() 女德 | 大量+被治疗效果 | ★★★ |
![]() 大使+ ![]() 死亡观察者 | 大量+生命 少量-被治疗效果 | ★★★★ |
小提示
在竞技场中,要明确的一点是在初期,其实对于卡牌来说+1、+2、MAX并不是很重要,重要的是高级技能的升级,一个6/6的女贼和一个1/6的女贼伤害要相差几倍,所以可见升级技能的重要性。
打竞技场的时候不要小瞧鼓舞所带来的收益,经过实测生命鼓舞到MAX(也就是10层)生命加成是10%,攻击鼓舞到MAX(同样是10层)攻击加成是20%,所以有条件的玩家选择对自己队伍有力的去鼓舞。