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我叫MT3.0版本更新的一些看法与建议

来源:本站整理时间:2013/8/26 14:25:51作者:GML点击: 0 评论:0

文章标签: 我叫mt

一篇关于我叫mt3.0版本的一些看法,似乎随着2.7的更新到3.0,从玩家眼里的mt都暴露出了或多或少的缺点,下面就和我一起啊看看吧,还有一些小建议。

从MT更新说起:

1.从每日购买的体力上来说2.5版本第六次第七次200符石性价比太低,基本上95%的玩家都不会去买,更新后,最后两次价格降低也就是说很多玩家会咬着牙去买。所以每日在购买体力上的费用增加。

2.增加一次高性价比的符石抽奖,这个也是不可不买的。

3.新增内容均与符石或体力挂钩,这方面又是一个巨大的投入。

其他不说,综上3点,3.0以后大家在游戏上的投入势必巨幅增加,想体验游戏的内容需要每天投入1000+的符石(包含系统送的),目前也有不少玩家发现了这些问题,当然最清楚的就要算大师的团队了,他们的心很虚,所以也一直在改着游戏的花费,甚至把官方论坛置顶的更新蓝贴都删了。可我想不明白的是大家争论的焦点仍然放在什么大R返利亏了,小R返利太赚了,等等一些不知所谓的问题上,试想这样下去就算给你再多返1万符石你又能撑多久?接下来你们能承受每天几十元上百元的投入来体验一个**每天的全部内容么?

举个例子:xx要拆你的房子,给你们每人返了1万块钱,大家不是争取集体利益而是再争诸如你赔多了,我赔少了之类浅薄的问题,殊不管拿了1万之后你再居无定所。

这时候大师或者部分玩家就会蹦出来喊冤了,说游戏增加了这么多内容,增加符石消费很正常啊,那么我想反问一句,真的正常么?答案肯定是不正常的,为什么不正常,因为让大家花人民币去体验游戏的部分内容本来就是一个可耻的行为。口口声声说着打造平民游戏,可是却做着你不给钱就不让你体验一半以上的乐趣的勾当。

言归正传建议游戏修改如下:

1.减少体力购买的次数,降低各种副本的体力消耗;

2.取消符石开工会副本的可耻方式,以及充钱才能开副本的做法,改为金币或体力;

3.保证每位月卡玩家能在不增加额外投入的前提下购买所有体力,体验所有活动及副本;

4.大R、超R可以通过抽奖,买万能碎片等的来方式缩短在游戏内达成高手的时间;

无论是社会还是游戏最健康的就是纺锤体式的成员组成,大师团队应该通过调整游戏的参数将无产阶级及大R超R少量分布于两端,成员已月卡党为主,就如你们说你们有2800万注册用户,那么400万0元党,2000万月卡及小R,400万大R,超R的玩家构成才是最科学,最具有持续性的构成方式。

觉得这个投入和游戏里的内购很有种一拼高下的趋势,真正平民化的东西其实确实太少了,可能玩家对于这次的更新还有颇有微词的吧。

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