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GungHo神圣之门9月30日上架安卓

来源:本站整理时间:2013/9/23 11:04:39作者:GML点击: 0 评论:0

文章标签: 神圣之门

关于手机游戏神圣之门的最新消息。相信关注这款游戏的亲也有不少,而今天小编要和大家分享的就是神圣之门的上架时间,已经确定是9月30日登陆安卓了哦~!

近日在东京千叶幕张展览馆火热开幕中的日本TGS(东京电玩展)上,日本游戏大家Gungho公司就玩家们众所期待的新作触摸类RPG《神圣之门》(ディバインゲート/Divine Gate)举行了发布会。在发布会上,Gungho的CEO兼《神圣之门》执行制片人森下一喜和日本Acquire公司创意指导高野康太登场,就神圣之门的最新消息公布了一系列情报。并且宣布如果不出意外,9月30日Android平台将会先行发布《神圣之门》。

首先公开了《神圣之门》的最新宣传视频。迄今为止,游戏只是公布了“打战斗刷地图”的简单介绍,并未说过详细的游戏内容。此次TGS上首次共公开了游戏的宣传视频,游戏画面也首次亮相揭开神秘面纱。游戏从开发到现在历时一年多。由Gungho和Acquire共同开发。虽然这两家公司打过多次交道,但是共同进行游戏开发还是首次。

森下说游戏简而言之目的就是揭开一块块拼图找到钥匙,打开有BOSS的大门。下面追随高野的步伐一起领略下《神圣之门》的游戏要素吧。

支撑《神圣之门》的三大要素分别是:任务、战斗和育成。

■「Open the Gate」…任务要素

在这块要素中,玩家需要点击一块块翻过去的格子,直至找到打开大门的钥匙。一块块移动的方格中有红星(代表危险)和蓝星(代表安全)的符号,根据星星数目的不同颜色星星代表的含义也不一样。比如一颗红星代表相对级别不是那么强的敌人出现。相反的如果有5个蓝星出现,可能会入手稀有道具。该环节可以提前预见到底是安全还是危险。

正如森下所言,这个任务要素可以让你感受到Acquire公司是一直走在迷宫RPG世界的前沿的。翻开每个格子的时候究竟这一块后面是什么你都不知道……这样一种紧张感和期待感会让探索更添一份游戏的乐趣。

在这一环节,只要你有SP就可以将探索进行下去。SP没有了之后会消耗HP。当然如果HP也没有了那么久game over了。所以你在找钥匙的时候可要掂量着SP用哦,否则打开那扇门可是遥不可及呐!等通关之后翻过去的卡牌会再次全部打开呈现在你面前,在哪个位置究竟有什么,卡牌插画的精美度如何都会一一揭晓。玩家也会自然而然会有再挑战一次的想法,便使用游戏内通用货币再次踏上挑战之旅。

▲这里是上述的格子翻开之后的答案以及再试一次的画面。方格子的顺序已经变了,虽说知道会翻出来什么,但是玩家都会一边抱着想去把所有格子都翻开的那种冲动,一边情不自禁地继续挑战。

■「Speedy Battle」…战斗要素

当翻到红星符号的时候会遭遇到敌人,门会突然打开里面出来BOSS,游戏画面也切换至战斗模式。

在战斗中,首先会有5秒的时间将翻到的放在上面的5个方格子中。计时结束之后根据放置的卡牌张数,对敌人发起攻击。如果卡牌是相同花色(属性),那么就会发动各种技能。

卡牌的“速度”是游戏的一大亮点。另外5秒钟倒计时结束之后的声音,也是非常酷的。会让人发自内心的紧张感,肾上激素一下子都高起来的感觉。而且出来的卡牌都是随机的,所以即使是不擅长的玩家也能体验到游戏的那种爽快的动作感,谁都能轻松上手。

■「Resonant Evolve」…育成要素

使用手中的牌来进行战斗,和以往的《智龙迷城》如出一辙,储存经验值升级之后然后进行进化。但是不同的是,进化的过程并不是合成,而是收集游戏中素材的同时,还得必须完成进化任务。因此游戏中朋友之间的合作非常重要,如果不明白到底是个怎样的任务,那么就使用“新时代的好友系统”来借助朋友的力量吧,这也是游戏进行下去的关键。

游戏中登场的角色一共有200多以上。无论是哪个玩家都会希望自己的角色形象是时尚的,能引起其他人注意的。

此次在TGS上试玩的玩家也表示,游戏能够让玩家自由选择风险度,这点让人很开心。而且在Speedy Battle环节,5秒的时间限制刚刚好,是个不多不少的时间,即使周围很吵闹,但是集中5秒钟的时间还是很容易的,因此游戏起来很轻松。的确,一语中的,道出了游戏的魅力之处。

当被问及游戏是否会有联合活动时候,游戏制作方发言人笑言,游戏都还没有发布,联合活动的话是不是太早了(笑)。此次联合活动的游戏作品会是2009年在Xbox360上发售的探险游戏《命运石之门》(シュタインズゲート)。因为都是和门有关,所以很适合联合推广活动。届时《命运石之门》里的5个角色会以《神圣之门》里的卡牌形象登场。玩家还会进一步对卡牌进行进化。

除了和《命运石之门》的联合活动,其他联合活动制作方所言甚少,发言人口中无意流露出“今年已经发行了数千万部的幻想漫画以及热门话题作品都会……”,话音刚落,就被Gungho的CEO森下打断了,森下笑着说“好了好了就说到这吧”,于是给全场留下了一个大大的悬念。

最后游戏制作方宣布安卓版本将会先行发布该游戏,iOS版本的发布日期尚未确定,但是从以往双平台作品来看,大概会有前后2个礼拜的时间差。

不知道神圣之门是否要趁着十一大家都休息,所以特别来一发啊,不过感觉还很不错的样子,就让我们一起拭目以待吧。

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