都三国中,武将的伤害是无法直视的,当然,你不要误会,不是伤害太恶心,不能看,而是游戏设定,你看不到。是不是感觉很疑惑,想看看武将的伤害有多少?今天小编就告诉大家伤害是怎么计算的!
斗三国的武将伤害时可以依据我方武将的三围属性以及敌方武将三围属性来大概计算的。
【物理伤害计算公式】
基础攻击伤害=攻击武将的物理攻击力*[1-被攻击武将的物理防御力/(被攻击武将的物理防御力+K)]
K为一个常数,目前暂定是500。
【法术伤害计算公式】
被攻击武将的法术防御力=最大值,[法术防御力*(1-法术穿透率)-法术穿透值]
各类属性伤害=攻击武将的属性攻击力-被攻击武将的属性防御力(五种属性伤害是各自计算不叠加),最后五种属性所得总数就是属性攻击的总伤害了。
根据上述公式我们可以得出一些结论:
1、假设对方武将防御不变的时候,那么基础物理(法术)攻击的伤害是与自身物理(法术)攻击力高低成正比的,例:1000攻击可以打出500伤害,2000攻击可以打出1000伤害。
2、防御值是可以计算成伤害减免的,假设我方武将的防御力是500时,那么他的伤害减免是50%,而当他的防御力是1000的时候,那么他的伤害减免是66、7%。
3、武将的防御值是回被穿透属性降低的,且武将的防御力是可以出现负数的,这时候我们打出的伤害就会超过武将自身的攻击力。假设敌方武将的防御值因被穿透而变为-50,那么他的伤害减免就是-11.1%,也就是说,我方武将1000攻击却可以打出1111的伤害。
4、武将的属性攻击时单独计算的,它不与对方的物理防御、法术防御挂钩,因此属性攻击可以给敌方造成更多有效伤害,除非对方的属性防御很高。











