全民英雄的速度机制是什么?对游戏的胜败和成功登会造成什么影响吗?还是有什么不可忽视的作用?一起和小编来解析一下本篇的相关内容!
每次战斗的时候,大家有没有闲着无聊盯着底下的进度条看,但如果你一边盯着进度条,一边盯着右上角的时间的话,你会发现其中会有一些神奇的联系。
下面是测试:首先是一只紫隐刺,我把他的速度堆到150+,他在打第2或3波怪时(因为打第一波怪是起点不是最左边),走完一整个进度条后,右上角时间为1分57,这说明他走完这一条进度条花了2秒多。下面是隐刺的图和战斗截图。


而我把隐刺的速度堆到160+,那么他走完一整条进度条后,右上角时间为1分58,说明他走了不到2秒的时间就走完了,下面是隐刺的属性和战斗截图


再用速度为161的白虎做个测试


这样我就可以大胆推测,160的速度走完一条为2秒,320的速度走完一条可能是1秒(谁能堆到这么大速度?猜测而已),80的速度走完一条可能是4秒。我拿了一只野怪试了一下,确实如此,那我可以下如下定论:
一条进度条为320个单位长度,一个n速的英雄1秒能走n个单位长度,所以每次攻击的时间间隔为320/n
接下来就是以这个结论展开的分析
先从速度的价值开始说起,攻击间隔的公式确立,我们就可以列出英雄的DPS公式了:攻击力*速度/320(暂时用攻击力顶替下,现在还没有关于技能概率的结论)。利用DPS公式,我们可以发现,速度越大,每增加一点速度对于DPS的加成越低,所以盲目给一个英雄疯狂堆速度是不明智的(当然也有例外,后面会提到),这时堆速度反而会降低英雄的输出,这就不好了
接下来都只是无聊的分析了。先说速度在推图时拥有的作用,速度代表着英雄出手的频率,在堆攻击力的同时,适当堆速度,例如一个先锋鞋,或一个战鼓,都可以有效的提高输出。不要什么速度都堆,不要一个鞋子一个手套一个极速一个短棍一个空明一个战鼓,速度起来了输出没起来。
当然接下来是例外,可以考虑把某些英雄(例如隐刺,敌法,谜团)的速度堆的略高一些,高于全队。堆速度对于隐刺敌法没有问题,谜团会稍难,因为他是智英雄中速度并列倒数第一的。把他们的速度都起来后,他们在战斗开始后总会第一个出手,如果出了技能在触发个集火,说不定就把对方的后排秒了,这只是理想状况。可以考虑把全队的速度都堆的差不多,这样可以大幅提高集火率和集火的伤害,对推图很有帮助
接下来很重要,关系到你能否推过挑战的boss
想到一个好方法,用紫1级英雄来控制boss,省去了紫卡级别上去后带来的蓝耗的负担。这个方法确实可行,我看了小牛,人马,谜团,小Y等的数据,他们的蓝耗极低只有700左右,只需一个艺人面罩(不记得名字了)就够一次技能了,可以说相当划算。
boss是没有装备的,他们的速度是他们的初始速度和技能合计的。首先,没有boss在无主动的加速时,速度达到150,而有加速的英雄也很少,或者加速幅度很小,例如大鱼人(没人过不了这一关吧),夜魔,幽鬼,47等,都是有加速的boss,但这点速度大致不会超过150。
因为大部分晕是2秒时间,而两秒后,控制最好补上一个技能,所以控的速度最好别低于160,略高点最好,虽然说速度快了有可能让晕的时间重叠而浪费,但是从侧面加快了出手速度,降低了因没放技能而带来的损失
咳咳,不知道大家看晕木有?以上就是小编要带给大家的一点看法,希望亲们喜欢哈!











