神魔之塔魔王的再临是今天刚刚开启的一个地狱级难度关卡,当然获得胜利的公会奖励也是很丰富的,下面小编就此次公会任务boss做一个简单分析,以及通关的攻略说明,希望能帮到大家!
关卡:魔王的再临-万魔之王(地狱级)
◆通关时间:104年01月08日00:00~23:59
◆困难度:★★★★★
◆通关奖励:首次通关魔法石*1,每次通关必掉落”万魔之王‧萨鲁曼”*1
█公会任务【收服万恶根源】
◆时间:1月8日 (三) 00:00 – 23:59
◆活动内容:活动期间召唤师成功于地狱级关卡『魔王的再临』通关后,该所属的公会将会获得公会积分 50 分,假如是开放关卡当天(1月8日)首次通关,将可获得 2 倍积分(100分)。积分累积达指定数目,将能得到丰富的奖赏!
◆累积奖赏:
100分–鬼魅万年灵魂石 2 只
300分–鬼魅万年灵魂石 2 只
600分– 5星主角系列 1 只 (系统将自动检查召唤师背包,并送出召唤师未拥有的 5 星主角1只,如果都已拥有将会随机送出一只)
900分–疯头1只
1200分–追忆旅人1只
★注意事项★
1、所有等级的公会皆可参与是次活动。
2、公会积分可于公会公告内查阅。
3、进入『魔王的再临』关卡后成功击败「万魔之王‧萨鲁曼」及显示战斗结果画面方计算为成功通关。召唤师可多次成功通关。
4、奖赏将会累积计算,例如公会积分累积达 600 分,所有公会成员将可得到鬼魅万年灵魂石 4 只及 5星主角系列 1 只。
5、公会积分将于 1月8日 (三) 23:59 截止,召唤师必须于『魔王的再临』关卡开放期间进入关卡,并于 1月8日 (三) 23:59之前完成战斗方为有效。
6、所有奖赏将于 1月9日 (四) 派发,奖赏可于重登游戏后于 [社群] > [奖赏] 获取。
7、奖赏只会发放给于 1月8日 (三) 23:59 或之前加入公会的召唤师,于该时间后加入的召唤师将不会得到任何奖赏。
8、如有公会成员进行违规游戏活动,一经证实将会取消该位成员所得的所有积分。
9、公会任务『收服万恶根源』将于 1月8日 (三) 00:00 展开,想参加公会活动的召唤师是时候做好准备了。记得在活动当天首次通关便会得到双倍积分喔。各位请留意,1月8日之前的通关记录是不会计算在内喔!
10、如公会会长在活动期间把成员逐出公会,该成员所累积的公会活动积分将会被取消。如成员自行退出公会,积分则仍会保留在公会内。不论任何情形,该成员若是重新加入任何一个公会 (包括曾经加入过的公会) ,在旧公会中所得积分都不会带进新公会中。
※下表所列冷却回合为敌人第一次攻击之后固定的冷却回合,刚进关卡时敌人的冷却回合皆不固定。
| 層數 | 敵人 | 攻擊 | CD | HP | 防禦 | 掉落 | 特性 |
| 1 | ![]() NO.56冰原地精 | 2525 | 2 | 76800 | 150 | 無 | - |
![]() NO.58火山地精 | 2808 | 2 | 78780 | 150 | 無 | - | |
![]() NO.60森林地精 | 2325 | 2 | 76800 | 150 | 無 | - | |
| 2 | ![]() NO.62光明地精×2 | 5350 | 2 | 51000 | 150 | 無 | - |
![]() NO.64黑暗地精×2 | 5886 | 2 | 45200 | 150 | 無 | - | |
| 3 | ![]() NO.57淵寒大地精 | 5378 | 2 | 208899 | 200 | 無 | 連擊 |
![]() NO.59熾岩大地精 | 5774 | 3 | 201121 | 200 | 無 | 連擊 | |
![]() NO.61碧石大地精 | 5138 | 2 | 251659 | 200 | 無 | 連擊 | |
| 4 | ![]() NO.145暗影劍豪 | 100 | 1 | 820000 | 280 | 無 | 固定扣血50% |
| 5 隨機3隻 | ![]() NO.63輝芒大地精 | 7857 | 2 | 168850 | 200 | 無 | 連擊 |
![]() NO.65冥土大地精 | 8379 | 2 | 180653 | 200 | 無 | 連擊 | |
| 6 | ![]() NO.286萬魔之王-薩魯曼 | 9320 | 1 | 1046000 | 350 | ![]() | Combo法印 |
◆
連擊:敵人會在一回合內連續攻擊兩次。
◆
固定扣血50%:每次敵人發動攻擊時會扣除召喚師50%的生命力(無視所有減傷效果)(意志效果有效)。
◆Combo法印 :随机指定的连击数,当符合指定的连击才会对敌人造成攻击伤害(需要消除符石)。
1、第一关固定出现3只地精,攻击不算高,所以先以单体伤害解决两只地精之后,留下一只慢慢储技能,最好是让队员在这关开启全部技能。
2、第二关固定出现4只地精,如果前一关技能没储好的话,在这关也是能够留下一只继续存技能,不过要注意这关的地精伤害都比第一关高,所以储技能时要多注意自身血量。
3、第三关固定出现三只大地精,都具有连击技能,一次的伤害都超过1万且血量都高过20万,所以这关不能久留,如果遇上进场冷却回合是1的状况,务必要开启部分技能拚爆发解决。
4、第四关固定出现一只暗游侠,每回合扣除玩家50%血量,如果自身总血量是奇数可以不回血撑过两次攻击,剩下1滴血,如果队伍本身的回复力够的话,是可以靠心珠在这关撑一下,如果是属于低回复的队伍就必须赌上技能爆发了。
5、第五关固定出现3只大地精都具有连击技能,血量比第三关少一些,但攻击力却高了不少,被其中一只攻击到也是队伍无法承受的伤害,这关如果基本伤害不够或是遇上有1回合攻击的敌人又是要缴技能爆发通过。
6、第六关王关的萨鲁曼,只是普通的连击法印,算是不幸中的大幸,以下会列出连击数与被攻击伤害之间的计算;面对王关属于技术与运气各占50%的状况,运气好转多少就是多少连击,运气差就算技术再好,也会出现转3连击天降成9连击以上。通常只要高于或是低于指定连击数2以上,就必定要吃石接关了,如果有减伤技能或是水妹、蛇妖控场技能可以得到较多回合不受攻击或被打死的输出时间。
★攻略注意★
1、在石化或冻结情况下,超过或低于连击数,敌人不会攻击;如果是使用伊莎贝尔的魅惑,只对第1下攻击有效,遇上连击的状况,还是会被第2下开始的攻击造成伤害;减伤技能有效,可减少敌人攻击造成的伤害。例如:这回合敌人会造成3连击,因为蜘蛛的技能导致第一下攻击会打敌人自己,但第2、3下攻击还是打在玩家身上。
2、连击数跟指定数目相同时,敌人不会攻击。
3、连击数判断:每回合开始前,敌人身旁会围绕光球,几个光球就是指定几连击,超过或低于的连击数,则是看攻击前敌人旁边亮起的光球数判断,亮3颗就是连击3次。
4、连击数伤害计算:
◆连击数相符:造成完整伤害。
◆连击数差1:造成伤害减少至35%。
◆连击数差2:造成伤害减少至15%。
◆连击数差3以上:造成伤害只有1滴。
5、技能伤害:吕布及暗游侠技能对敌人有效,其他异界龙、木游侠、火游侠、巨蟹宫等技能皆无效。
以上,就是本次小编要分享给亲们的技巧及通关注意事项,希望大家早日通关哦~!






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固定扣血50%
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