剑灵火炮兰4人老一,老二,老三怎么打,这是最近刚更新的一个新副本,还木有通过的亲,可以和小编一起来了解一下啦·祝顺利通关,游戏开心哈,下面一起看看配置攻略吧!

队伍配置,其实熟练后没啥配置,这里配置只是考虑尽可能降低难度和开荒阶段而考虑,主要是说4人,6人在4人基础上随便增加便是(熟练队可以无视)。
首先双T,最稳定的也是最简单的一种配置,剑士+拳师,当然也能双剑 双拳不过个人还是推荐剑士+拳师。
控制,力士或灵剑
输出,气功(以后改版后灵剑FB加强后可以和气功互选,或对自己手法有绝对信心的刺客,对团队其他人手法有信心的召唤)
核心要点~全程不死人就行了(废话,但是也是很多新手最难的地方,其实剑灵的所谓“高难度”FB无非就是这一点而已)。
老1攻略。
开怪:推荐剑士起手(当然也可以拳师,但是这里考虑轻松和难度问题,剑士最好),不要对BOSS攻击,直接飞燕剑对小怪攻击,最佳开怪时机是2小怪距离最近,并且BOSS正前方保证视野开阔距离小怪有一定距离。
在剑士开怪的瞬间,主T去拉BOSS仇恨。如果反过来,会知道新手队瞬间灭团。
小怪攻击方式,雷球,范围雷电,冲击。全部都是可以格挡的技能,冲击格挡后会让小怪进入倒地状态。
新手队小技巧,副T可以在小怪冲击第一次的时候,让2只小怪重叠(因为2小怪冲击是分开的,一只冲击另一只在防雷球,可以在这个时候立刻让怪重叠),然后双控一次,让2个怪攻击频率持平(每一次冲刺后都去控制一次来调整小怪攻击频率),这样可以更轻松,稍微习惯后甚至可以加入输出BOSS。
熟练后也就是同时完成,拉怪小怪+输出BOSS+队友保护。
主T,主要是BOSS的普通攻击方式,平刺,从左往右大幅度挥舞,范围2连挥舞(有击飞效果)。
控制,在BOSS的2连挥舞时可以打断控制,让队友输出,一般可以控制2轮,每次下水前保证2次控制全部成功,并且都能抓起,则是一个控制最完美的标志。
输出~这没啥说的…看个人
BOSS下水阶段,首先是下水会有明显的无敌状态,机体要最快速的后退,SS什么的都不要剩,然后BOSS会在水里摇动几次后喷水,下水后所有队友要集中在一起,这个可以说好集中到谁那里,一般是推荐集中到主T位置,因为后续技能问题。而被集中对象到位置就别动了让队友靠近,
BOSS摇动的时候,剑士可以开御剑保护,刺客可以在集中的位置丢烟雾弹,召唤可以丢花粉~反正只要是远程免疫的都可以用,但是千万不要开蒲公英、冰花。
喷水之后则是BOSS会露出水面开始蒸汽,这里就是看BOSS身体颜色就能知道大致什么时候开冰花了。
这里要有一个注意的地方,在BOSS下水阶段,队伍集中的时候,会有小怪冲过来,副T要在第一时间站在小怪面前和队友面前用格挡防御住,然后在BOSS回复普通状态后,的下一次小怪冲刺再让2只小怪重叠。
BOSS出水阶段,注意BOSS出水是有一个范围击飞的,不要靠太进,然后BOSS会冲刺,就和炎煌的冲刺一样,可以格挡下来,力士也好,灵剑转转也好,剑士格挡也好,拳师格挡也好,好像连刺客替身都可以,直接可以挡下,然后输出差不多2~3秒就可以抓了,不要贪刀,因为这是击倒状态,BOSS是会起身反击的…不熟练的差不多打2、3下就可以抓了,这是看力士和灵剑的数量程度了。
基本上老一在完成上面这些内容后,就是纯粹的输出。
老2攻略
首先开怪不同会导致不同的起手。如果是远程开怪,那BOSS会先4次手里剑。如果是近战开怪,会先莲华乱舞。
这里推荐近战开BOSS,因为莲花乱舞是可以控制的,这里可以控制角色先手其他人先保持距离,让莲花乱舞打在力士一个人身上,然后直接控制BOSS。然后全体上去输出,但是这里有一个问题就是容易OT…除非对自己输出和仇恨有极大信心,不然不是很推荐,因为仇恨如果一旦跑到气功身上就很麻烦了。
要稳定的仇恨起手其实也很简单,就是主T上去,然后自己控BOSS一次(剑士可以双虚弱,拳师可以双晕)~控制角色再过来抓,这样主T输出就不会慢,仇恨也能拉住,这里对2个人的配合就有点小要求。
BOSS招式,主要就是莲华乱舞、喷毒、碎木替身术、闪光弹、地雷~其实还有几个技能比如斩影,割喉,但是正确攻略的过程中,是可以让这几个技能完全不触发…以为触发这几个技能说明队伍那里有问题了。
在喷毒阶段,团队注意走位不要和主T一个面向,主T看到BOSS甩头动作第一时间Q E闪避,然后输出一段时间全体停手,因为喷毒后面就是替身,替身可以让力士 灵剑 拳师直接控,推荐力士和灵剑,直接抓起来输出,千万注意,在第2轮喷毒开始,他会先地雷,然后喷毒,或者莲华乱舞,控制角色千万要注意控制后第一时间SS,或者力士直接抓住后TAB加速离开范围,其实在抓怪的时候,就可以一定程度保持距离,特别是灵剑,可以直接地雷范围外抓BOSS,只要在莲华乱舞和替身阶段完美控制住BOSS,基本上这个BOSS可以很轻松的针对。
小怪和定时炸弹问题。首先说定时炸弹把~其实很简单的,闪光弹之后,自己注意自己状态,看到有炸弹的走远,然后在最后1秒用无敌技能就可以了,不要害到队友就完事…
小怪,这里让副T去拉仇恨,记住要闪光弹之后,第一时间去门口拉小怪,因为如果等小怪走过来再拉,会乱仇恨,小怪会乱跳,而第一时间去拉,小怪必然只打副T(队友只要不群攻打到就行了)而副T最基本的就是全程拉稳小怪,不让他骚扰队友输出,稍微熟练一点,可以在小怪举盾的时候击飞,或者引诱小怪去踩地雷,给队友输出提供空间(其实也没啥必要~~纯粹是副T拉小怪很无聊找事做而已…可以无视…)
老3攻略
据说这次很多人特别6人队都在这里坑了,主要和原版修改最大区别,就是双段的火圈爆炸…下面攻略方式。
首先说开门…一般传统的开发是剑士,其实吧,剑士门(地图左上角最后一个门)也不算最好选择,在韩服最早版本最佳选择其实是召唤门(右边第2个),说一下理由,其实很简单,那个小怪攻击最低,然后只会剑士的LB平砍第一下和一个没有任何控制效果的傲斩,还能控~攻击频率也慢,伤害也低。
后面第2小怪是随机,这个看脸了…一般推荐快速秒杀小怪,不然随机出一个不可防御BUFF和一闪控制技能的小怪基本上就是灭团节奏…
第3个是打主T小怪,不过一般这里已经过关了~~
BOSS技能,开怪阶段必然有吸人,这里最好让BOSS吸,因为不让吸BOSS后面容易直接进入范围火圈阶段。如果让吸,BOSS就是进入普通攻击状态,火球 火龙 真空波 地火(对自己脚下丢火,击倒效果,气功的控制招之一),这4招全可以控制打断给团队输出的机会。如果队伍里有拳师和力士一起的话,可以抓+压,最大化输出,在这里剑士 刺客 召唤注意,在这段输出过程结束的最后,马上开启远程免疫,理由很简单,可以免疫火苗~虽然说现在2断的火圈很能秒人,但是如果带着火苗不小心被真空了也很蛋疼~能提高下容错率也好…没火苗总归好事情,如果是6人队,2个以上的剑士甚至可以轮流开,保证全程无火苗。
关于火圈的问题,其实最简单的方式就是看火苗的路径,因为火苗的路径就是后面他火圈的路径~被丢火圈的玩家可以提前准备好走位,火圈爆炸的速度,足够走出去了(不需要任何加速,第一时间看到火圈就走位,当然别后退~那个速度肯定死…侧面或者正面移动必然可以走出去),反应慢的可以SS,这里主要还有一点就是队形,几个人不要站一起,经可能分开站位,火圈爆炸2次后也第一时间归为,这样保持队形其实这个BOSS非常好大。
新手容易出现对火圈的判断和走位上重叠导致来不及的情况,所以才会容易死人。还是那句话,剑灵FB不死人,就可以了~不死人有的是办法过,输出什么的,只要熟练就有的是机会,死人了,就什么机会都没有了。
最后炮火兰攻略
首先技能基本上保持原版,血量方面,比原版多了接近80W,但是考虑到原本是181 173武器通关,265武器打220W也不是什么问题,主要还是一个技能熟练度问题。
炮火兰可以被控制的阶段:
1首先是把人踢飞浮空后的对抗扫射(秒人),这招可以控制打断。
2横向扫射,一般会出现在远程T和踢人浮空失败后用SS再用横向扫射,这里如果前面格挡住踢飞的话可以在炮火兰SS后马上上去控制打断。
3炮火兰在空中对地面扫射后对地冲刺,冲刺结束后,可以被控制。
T的选择,其实打炮火兰最轻松的就是气功T,理由很简单,远程T的话,炮火兰AI会反复丢榴弹,单发,4次之后(这个经常会变,有时候会只有3下,可能是输出问题,最早怎么说的忘记了…反正输出越高他这榴弹丢的越少)会是连续榴弹,同时丢出几个造成大范围的灼烧。然后就会横向扫射,这里力士、灵剑马上第一时间去控一套,正常输出这里结束后应该就进入了炮火兰的全屏阶段。
近战T,主要要熟悉招式,分别是空中翻滚式对地扫射(会有一个飞吻的动作,虚弱效果)—》踢飞(假设格挡成功)—》SS后退—》横向扫射—》空中翻滚式对地扫射,无限反复。
其实还会出现一种炮火兰对地攻击后浮在空中的攻击模式,这种模式一般早期很低几率随机出现,后期稳定出现,对付的方法也很简单,首先她会有一个很明显的前摇和声音,然后才会范围击飞后自己浮空,玩家有足够的时间去反应,浮空后,可以用远程免疫的技能去抵抗空对地扫射,比如御剑保护,烟雾弹,花粉,而BOSS下坠冲刺的瞬间,近战T可以第1时间冲过去Q E躲避,然后控制角色上去控制(可控阶段第3种)。
这里要注意,空中翻滚式对地扫射是不可格挡的,但是可以在炮火兰跳起来的瞬间Q E,如果光用SS可能CD会不够。还有踢飞是有一定的范围效果,周围队友需要注意站位。
初期全屏阶段第一次主要是大范围地火,在炮火兰把地雷丢下后,跺脚的动作触发后,大约随机0.5~1秒时间内会出现地火,地火会有2段,第一段从里往外,第二段从外往里,这里说一个新手近战小技巧,第一段,可以用突进技能(不用无敌)在地火出现第2层的时候,直接突进进去,可
直接绕过火焰…当然为了追求极限输出,还是可以直接贴身Q E SS来的更好。
如果输出合理,一般最多出现2次这种大范围地火的全屏技。如果出现第3次还是这样输出就有点问题了,可能会狂暴。
从正常输出的情况来说,后面会进入第2种全屏攻击模式,大范围的冰冻。这里其实第一次很简单,不拉仇恨的角色去开机关,在机关嘀嘀嘀第10下的时候开启机关(为什么要第10下其实第8或者13都可以,但是第10下相对来说考虑容错率问题,不管你数的快了还是慢了,反正都来得及…)而主T要注意的就是拉炮火兰的炸弹,第一次冰冻,炸弹是比较简单好躲,主T只要把炸弹引出范围后自己跑到一个单独的蒸汽口就可以了(最好不要和队友站一起)。
这种初期全屏冰的次数也不会超过2次,其实一般输出正常就1次…出现第3次说明输出有问题了…其实我现在还没见过第2次….
炮火兰在这里会进入最后一个阶段,会召唤自己的宠物~萌萌的喵星人的亲戚…2只老虎出现顺序是先入口哪一只,再里面哪一只,副T去拉的时候注意顺序,反了会来不及容易让队伍混乱…在召唤老虎后炮火兰会再次进入全屏技能状态(输出如果高到一定程度其实这一次的全屏可以直接跳过…不过目前来说国服4人队做不到6人好像也不行)。这里关于拉老虎很多人喜欢力士去拉,其实我不是很推荐,因为后面炮火兰还有可以控制的阶段,力士去拉了,控制就少了,输出也就低了,这里如果是气功主T,那只能牺牲一个剑士或者拳师去拉,个人推荐剑士,可以预先洗一个飞燕剑无CD无消耗的…当然如果有刺客 召唤更好~
如果是近战T的,那气功去拉,有人说气功拉会死,但是事实上如果你的圆周走位正确,老虎的所有攻击都不会打到你(摸都摸不到)~~你只需要绕圆跑全场,然后攻击炮火兰就可以了…
炮火兰从这个阶段开始的全屏就相对比之前的困难不少。
首先是冰冻,依然是没仇恨的角色第10下嘀嘀嘀去开机关,主T去引走炮火兰的榴弹炮,这里的榴弹炮不会是一发了,而是好几发,主T要在蒸汽口周围预先考虑好走位的路径,一路引过去,在最后一发榴弹落地的时候站入蒸汽口,就可以完美躲避。
然后炮火兰会用地火攻击,这里因为一开始在蒸汽口的位置,近战就可以用上面的技巧,用突进技能直接冲过去躲避第一段火圈,等火圈结束后,除了主T其他人稍微离开一点,因为炮火兰这里要进入浮空状态,这里炮火兰是固定攻击距离自己最近的角色,而不是主T,可以让近战去引导攻击,最佳的方案是近战比如拳师站在炮火兰下方Q+E来躲避扫射+俯冲冲刺然后力士或者灵剑上来控制输出一轮。稍微保守一点的就是剑士 刺客上去开烟雾弹和御剑,然后SS躲避冲刺。
以上就是炮火兰的全部攻击模式和对应方式,其他剩下的就是全程不死人,输出正常的问题了。
希望对大家过关有用就好哈!更多内容欢迎关注我们呦~!











