春节即将更新到2.6.1版本对光环数据改变了一些,让我们一起来看看全民英雄春节版2.6.1的光环装备。一定有帮助的哦!
跟上次2.5.X更新一样,在眼花缭乱的数据更新中大家又度过了忙忙碌碌的一天,白天发了两个速评帖子,然后大家踊跃的回帖,楼主就在与各位玩家的回复中忙了一个白天。今天许多玩家都跟楼主反映光环装备的数值改变了,希望楼主点评一下。
闲话少说吧,在2.5.X时代,光环装备的计算是直接按面板数字的百分比加成的。以鹰眼指环为例,血量增加10%,蓝量增加20%。假如一个英雄血蓝各为10000,那么佩戴了鹰眼将额外增加1000的血以及2000的蓝量,其余四个英雄进入战斗后也同样原理增加。(这里楼主想再次科普,光环装备对佩戴英雄是直接显示的,但是其余四个英雄一定要战斗后才增加,酒店里是看不到属性变化的,已经有非常多的玩家问了楼主这个问题了,这里一次性的解释吧
那么在如今2.6.1时代,光环装备还是这么加成么?楼主做了测试。真的说版本更新的好处就是不用再像以前一样需要进入战斗依靠其他装备侧面分析了,系统直接显示,真的是轻松快捷
试验对象一 突5满级小小

佩戴鹰眼属性变化图

变化百分比
血量=(10177-1200-600)/(119141-3000(小小的被动加血))=7.2%
(1200+600是鹰眼这个装备加的血)
蓝量=(2331-600)/22938=7.5%
放在2.5.X版本,突5小小带了鹰眼应该有132555血,28126的蓝。这个版本带了鹰眼实际上才有129318血,25269蓝。光环装备确实削弱了。
最后做个总结吧,其实楼主还做了圣殿,碎鹰眼,头巾,碎头巾的测试,结论都是跟上个版本比数值降低了。战鼓和碎战鼓速度值未改变。楼主也相信大家都有这些装备的,自己给英雄带上就能知道是否削弱。目前的感觉来说,血量增加百分比是稍微调低了,蓝量百分比基本是按减半的趋势削弱。具体的数值还是留给@avina1011 大神来做详细分析了。楼主只是个分析党,不是个后台数据党。
从初步层面上分析,鹰眼和头巾还是不错的一个团队整体提升装备。但是破碎装备楼主觉得性价比已经非常低了,现在都要求低级控英雄速度要160以上,又要佩戴速度装备,又要佩戴团队装备,还要带什么勋章啊,格子捉襟见肘。在格子越来越紧张的年代,破碎装备大概已经要远离我们了。毕竟破碎装备加的属性已经完全不够看了。











