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怪物猎人p2gios怪物血量测试

来源:本站整理时间:2014/5/12 14:26:06作者:GML点击: 0 评论:1

文章标签: 怪物猎人p2G

最近刚出的怪物猎人p2gios版本已经让不少玩家第一时间入坑,但是同时不少玩家也反映似乎2g的难度降低了,感觉血量砍几下就没了,那么到底是什么情况呢?

玩家反馈:

同学说小怪两刀就死是吗,从3开始玩的所以不清楚是消弱了还是原2g就这样,目测比4简单?

硬要对比4的话怪物聪明不给你吃药时间 但2G给了你吃药时间一下打过去扣的血比吃药前还多

在合理的范围内血量和难度并不直接挂钩,2G的难度我觉得主要在诡异的判定

小怪两刀就死并不影响大怪挥手就是空气墙这个诡异的判定范围

血量没变,打2g就像打魂斗罗,碰到怪就要掉血,很多时候死都不知道怎么死的,突然就满血跪了

硬要说难度的话我觉得2G比4简单诶,怪的行动模式较简单固定,纵使伤害高。顺便怪本来就是那么贫血IOS版没改

2g怪物比较傻,但伤害很高

4难在怪物ai高,2g则是伤害高、判定怪。而且2g蹭伤的确变态,基本上防具就只有堆技能的功能, 比如金狮子,不管防具多好 蹭一下就一大条血没了。顺便,2g时期根性是神器,因为没怪秒得掉你。也就是说2g里几乎所有怪都可以秒你(给跪了)

于是,就有了下面的一个测试,大家可以一起来了解一下:

我们首先排查一下会不会是动作值上的改变 这一个部分我用的是村雪山采集任务1区离我最近的那只波波 以防数据波动(事实证明波波是没有数据波动的。。就连大小不同的波波血量都是一样的)

(以下所有的测试都控制在了如下条件:没有任何攻击力相关技能 使用的是一开始箱子里放的336攻骨太刀 有关于“刀”这个量指的是非踏步斩非拔刀斩的纵斩第一下)

由于ios版本没有任何老金 所以对波波的部分用的是“踢”来确定的血量(无技能一踢两血

ios测试结果如下 波波血量固定于51踢(102hp,大约4到5个纵斩可以杀掉一只波波,而开了老金显血的模拟器方面证实了这一点102hp 51踢 4刀带走

这一部分的测试 大体说明一个问题 武器的数值 小怪的数值(至少是1区的波波)是没有改动的 同理动作值应该也没有改动

同样为了方便有个预估 我们先从设备(老金)完全的模拟器开始测试(任务方面选择的是村二星丛林的大怪鸟任务)

而5次的重复进场 血量方面得到如下结果:720血3次 800血1次 960血1次(羊库库老师哪儿来那么多血。。。平均一下得到血量784(而网上数据给出的是800.。。我不知道是我运气太好还是怎么了

对于攻击的量化方面 我选择了最好打出的纵斩,接下来,试刀

第一刀打出11伤 第二刀也是11 第三刀的时候手滑砍中翅膀打出15,再砍了几刀计算了数据,平均下来大约每刀13点伤害,而720-960浮动的血量 量化下来55-73刀是可以解决怪鸟老师的

那么得到了数据 我们可以回到iphone上开始真正的测试了,为了防止失误 我在出发前花了大半积蓄买满了回复药和砥石。。。事实证明悲剧还是发生了,怎么打的完全就是血泪史,你们可以想象一下 裸装(ios上是妹子哦!)初始太刀(砍个十下左右就会掉斩味)只能拔刀,停顿,看准头,砍的节奏

简直就。。。可怕,废话不多说 看数据

第一次讨伐 我一定会回来的 等这只怪鸟老师讨伐完成我们就结婚 不用担心我的装备很好 大丈夫萌大奶!

在大约34刀的时候 怪鸟老师发怒了,47刀的时候 怪鸟老师腿瘸了!然后在第52刀之后的磨刀,我三猫了。。。这么一个好好的猎人。。。就三猫了。。。不过想想还是做了一下

第二次 还是那熟悉的密林 还是那熟悉的怪鸟,37刀怒 48刀瘸 在第72刀的时候!怪鸟老师倒下了!倒下了!!!

让我们回到模拟器。。。看看在正常血量下怪鸟老师多少刀怒多少刀瘸呢?

于是回到模拟器,再次抄起我的无敌猎人,这次进入任务遇到的还是720血的大怪鸟 那看来最高几率就是720血没跑了,砍到剩225血的时候怪鸟老师发怒了(大约是量化之后的38刀)砍掉了68.75%余下31.25%,到142血怪鸟老师瘸腿,砍掉了83的血量,大概是11%余约20%血,换算下来44刀就残了,接下来睡觉回到252的血,再用了18刀左右砍掉了大怪鸟,回血多出来大约砍6刀,总计是量化之后的62刀

而如果村怪鸟固定是20%血瘸腿的话

第一次ios讨伐大约在47刀打出残血 再打11刀左右应该是能结束战斗 这样子总计58刀(不包括回血)

第二次讨伐 怒 残 死分别是37刀 48刀 70刀(包括回血)

因为技术原因,在ios讨伐的时候有些刀只是蹭到了尾巴或者脚,又或者怪鸟头一抬我就打到了肚子,或者一转身砍到了翅膀,也有因为为了凑10刀所以刀钝了却砍了一刀算了进去,这样是增加了许多变量和不确定性,导致数据波动很大

而我们对比一下肉质

羊库库 斩击吸收:头、首50 腹80 翼75 尾50 脚25

发现就算把这些浮动算进去 对最终结果的影响不是特别大的,而最初我们的到的标准结果是73刀-55刀直接能解决,把各种变量算进去粗略一计,两者并没有太大差别

所以今天这么忙了几个小时,得出的结论是:“村二星怪鸟 掌机版本和ios版本 如果游戏伤害机制数值并未出现变动 两者血量并无太大差别”

当然,大家肯定也发现了,研究真的是很粗略,研究面也很窄,而且一时兴起 时间也不充裕 技术也不足 导致各种变量并没有完全控制好,所得出的结论和正确结果之间肯定是有偏差的

以上,就是本次相关测试,可能不是特别精准,欢迎大家指正,也欢迎分享自己的意见哦~!

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