城堡争霸布阵以及布局应该是玩家们都要考虑的事情,下面小编就为大家带来一篇简单的攻略思路i,供大家参考和了解,希望能够解惑哦~!
有空的时候画点阵型图给大家参考参考吧,虽然没测试过,但是应该都不会打墙。先画20级主城的,一共200个墙,从17级开始基本就可以大差不差地用这个阵了。有空再慢慢添加其他的阵型。
一,放8个建筑的,除了5塔之外,其他三个金库水库任选,当然也可以放更多东西进去,但是感觉没必要了。

二,放12个建筑的,这个阵型最外侧的建筑离底座比较远,底座等级要求比较高,不然英雄覆盖不到建筑,如果有飞行敌方来打的话比较吃亏。

三,仍然是12个建筑,稍微放宽点,效果一样。

这三个都是方形阵,可以看出墙的最外层距离建筑是4格,低于4格远程会打到建筑。
13级主城的方形阵,金库水库就照顾不到了,只能保证怪物攻城时能有比较好的表现,可以在下线前把部分箭塔替换成满的金库水库,多了两个墙,自己随便摆吧

10级主城的方形阵,不确定是否会打墙,因为是模拟画出来的,没实际测试过,各位有兴趣可以测试看看,如果有问题请提出。
因为方形阵用了很长时间,都忘了菱形阵和菊花阵怎么摆了,待我看看以前我自己的阵型再画

关于菊花阵,初期墙不够时菊花阵的确是个不错的选择,能以小博大,在运气好的时候能过平时过不了得关,但是对于玩家来说这个阵基本没有用处,就算是在怪物攻城中,一次爆菊也会让3小时/次的机会浪费掉。即使是压战力,也不建议停止主城升级,主城级别越高,墙越多,越容易摆出平衡的阵,利于自己发展。
10级主城的菊花阵,有待测试,摆此阵的可以看看敌方会不会打墙,如果打墙截屏给我我再修改。

顺便附送一个即将到来的怪物攻城布阵的思路吧:
布阵思路
这里介绍一些怪物(英雄和士兵)在确定行进路线的“逻辑”,我们再从中找出针对性的思路来布阵。
1、怪物攻城时,系统怪物的下兵点均在地图四周
2、下兵后,系统怪物会锁定离自己最近的建筑,找出系统认为最合适的路,持续朝锁定的目标前进(第四兵种优先锁定防御建筑,如箭塔)
3、(重要)如果怪物锁定的目标为资源和防御类建筑(金水库、防御塔),在行进的过程中遭到我方英雄、士兵的攻击,不会转向,而是会持续行进直到把最初锁定的目标打爆才会转向攻击我方英雄、士兵。
4、系统在为怪物选取行进路线时,距离与所需要破坏的城墙,都是参考因素
5、远程攻击兵种和英雄的普通攻击距离均短于4个城墙
6、一般情况下,英雄的输出比防御塔的输出要来得高
7、A-C关卡怪物队伍中士兵数量大,没有狮鹫
8、防御塔中,箭塔血量最高,炮塔范围攻击,但不能攻击狮鹫
9、胜利条件为消灭所有敌人,而非成功防御,并且每波都有3分钟的时间限制
所以,综合以上几点可以得出一个大概的思路:靠英雄输出,利用防御塔或金水库包围住英雄来吸引怪物并保护己方英雄,主动留一个缺口,尽量加长怪物己方英雄警戒范围内的行进距离。(不留缺口的话固然第一二波能挡住,但是后面的几波就会从前面打开的缺口长驱直入,不利于后面几波的防御,尤其是第五波)A-C关卡优先选用炮塔,D以后选用箭塔,己方兵营不留兵(看情况而定,参考怪物攻城介绍第3点)
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