刀塔传奇打断技能有不少玩家在询问,所以小编今天就专门和大家分享一下,目前的打断机制还有各个英雄的打断技能及小技巧说明,希望亲们喜欢哦~!

当前的打断机制有如下特点:
1. 普攻. 小技能施放时: 受任意到达临界值的伤害,当前动作被打断,视为已进行攻击循环中该动作,接着进行循环中下一动作。(如果技能还没有产生效果,那么就是没了)
2. 大招施放过程: 当且仅当受沉默,晕眩,以及特定注明带打断效果的技能(小鹿魅惑,风行大,宙斯3技能等)作用时,或在大招施放完成前死亡,动作被打断,视为已完成该动作。
概括为以上两点,分析一下目前的情况。请大家看完,感受以下几点,再来喷:
1. 恶魔巫师的2技能插,强调群体控制,低伤害,等级不够还有可能打不断(击飞动画有,但是实际上没打断)
死亡先知波推,高伤害,只要够伤害就断你,管你多少级(大招除外)
2. 大家关心的影魔。压到你跳舞,抢到先手基本就赢,除非秒不掉,实力差距太大。
如果只有特定技能可以打断,那么只要一个lion不被秒杀,就可以顶住影压把影魔插起来,是不是有得打?
3. 纯伤害就可以触发打断的话,两边同阵容,只要差距不太大(令暴击等等因素的影响最小化)进攻就赢,jjc就是8点59拼手速,游戏好玩吗?
4. 游戏怎么改我们并不能直接干预,但如果我们玩家本身也陷入一个固有的模式,请思考继续玩下去的意义。
5. 小黑白虎X巨魔骷髅王。现在很多X都是影魔,我X是月骑。目前可以打掉同实力的影魔。骷髅王可以适当调整为潮汐甚至死灵法。我的意思是,请不要忽略所谓的冷门英雄。其次,进攻方的优势应当体现在阵容变动,而不是所谓的进攻先手。
技巧:
打断敌方技能方法:
首先你要有一个具有控制性大招的英雄,如船长、潮汐;其次你要在战斗中仔细观察敌方英雄的动作,当他要施放技能时,会有一个较长的起手动画,这时候立刻释放我方的控制型技能,就可以打断敌方的技能咏唱。当然你的手速和反应要够快。
详细:
先给大家举例的是全能,他的大招释放,动作幅度大,分部明显。
1、槌举天空
2、横扫圣锤
3、护盾释放
从这个动作顺序中可以看出,护盾的效果是在横扫圣锤之后很短的时间内释放出来的。那么打断护盾技能最好的时机就是全能举锤和横扫的那个时间。在明白了全能的技能之后,眼疾手快是必须的。
我们再来看小鹿,后期小鹿的加血效果那是绝对的猛。成功打断小鹿加血,可以让对面团队面临绝境。
1、准备抛射标枪
2、念加血的咒语
3、技能发动
小鹿的技能顺序没有全能那么分步明显,但是也很好判断,任何一个阶段的打断都是有效了,即便是发动后打断,也能减少回血量。放任小鹿不管,那可就是麻烦了。
暗牧也是优秀的奶妈,虽然样子猥琐,但技能实用性真的可以排上前3了。
1、大笑三声:他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
2、鬼头杖显神威,无级变速震动旋转伸缩统统开启。
3、直捣菊花,让你爽翻(小小表情真配合)。
玩了这么多局,暗牧的大不是他最BT的技能。要是哪位大神能分享有效打断免死套的方法,那绝对是造福人类。我试了无数的方法,依然无法有效的阻止“薄葬”,即便是在3技能抬手瞬间打断,薄葬依然会出现,瞬发到底是瞬发。杜蕾斯真应该请暗牧去打广告。
大鱼人的技能也是属于辨识度相当高的,步骤明显。只是它的大似乎并不是特别需要注意的,毕竟之打的到前排或者面前单位。大鱼人的大招可以算是全当给我们练手吧。
1、举起气海神叉
2、旋转海神叉
3、天降神雷(其实是海浪)
话说回来,大鱼人的大招释放时间很短。打断时机也需要很准确的判断,最好是他闪光的时候就打断更为保险。
船长的大估计是全系英雄中最为拉风的技能之一了,一艘气势磅礴的海盗船从后方直击敌阵,所有的目光都拉过来了。
1、举起佩刀
2、后仰蓄力
3、海盗船···冲啊!抢劫少女~!
话说回来,这么洋气的大招摆明了就是让你去打断的。虽然现在很少有机会遇见高星级的船长,但是拿他来练手,是个不错的选择。
神牛每天抱着那一根粗大的棍子,打起人来也是相当犀利。粗黑大绝对是杀敌的利器,引得无数人一看见就会昏倒过去。
1、举起粗黑大
2、粗黑大蓄势待发
3、一发过去,绝对让你High到Say: “Oh my lady gaga”!
神牛的大也是属于蓄力太久,破绽太多的类型。队伍暂无威胁势可以忽略,但是就怕自己后排也来个大,哭都来不及,就被神牛打断了,JJC不可操控性太多,坑爹的事情还是时有发生的。
如果说大招的表情搞怪最奇葩的就是潮汐了,其实潮汐被攻击后的动画表情也非常有意思。
1、咆哮:QNMLGB(牙还掉了一颗)
2、老子要X到你们飞起来。
3、遍地菊花残,满地伤。
潮汐的主动技能实在是良心之作,对己方来说是不可多得的全屏打断技能。对敌方来说就是动画效果太长,实在是找不到任何借口不去打断的伤心技能了。要是小冰冰能够给潮汐手上的鱼骨头换成肥皂并在释放技能同时把肥皂扔出去,那会是多么喜人的一幕。
骷髅王的大招也是可以抓来练手的技能。动作幅度大,闪光效果明显。
1、举刀,刀身发亮。
2、刀光大作
3、红翔飞出
骷髅王的大一直是非常尴尬的存在,只能打断当前目标。很多时候前排的技能并不一定能存在打断的必要,而且骷髅王也极少活跃在现存的主流队伍当中。要是制作组能够让骷髅王的大招能够智能打断前排任意施法目标,那么骷髅王存在的意义就会更加大。
双头龙的嘴炮是全系中少有的冰火双修,可惜口味太重是个丑怪兽,不是个软妹子,不然fellatio功夫绝对了得。
1、猥琐的笑,真的很猥琐,慢慢抬起身体。
2、真的很猥琐的笑,是爽到点上了么?
3、立刻喷出,又浓又稠还带腥味的一大滩,娜迦妹子····
双头的大绝对需要打断,伤害高还带冰冻效果。看见它猥琐的勃起身体,就狠狠的砸过去吧,白色的那个什么,自己吃吧····(好重口)!!
小小的作用逐渐在增强,非常优秀的一个前排骚扰型英雄。
1、双手置后,膝盖微弯。
2、蓄势待发
3、走你····闫芳真传太极推手。
小小的大如果是在单T情况下 是一定要打断的,不然后排单位瞬间被攻破,那就不是闹着玩的了,小小是闫芳唯一的真传弟子,绝对的隔空打万物。
美杜莎,江湖上尊称一姐,这个版本中真正实现了一姐的身份,分裂箭的伤害直呼变态啊····
1、一姐准备放大,动作幅度比较小,时间也短,弯腰是个关键姿势。
2、一姐的无敌氪金电眼石化。
一姐作为当前最热门英雄,分裂箭的伤害已经超过预期值。加上本上有非常强力的控制技能,现在几乎人手一个······楼主的远征已经被爆出翔了。
复仇妹子现在越来越受到重视了,华丽丽的跳出去换一个中后排单位进来,我只能说home键坏好快···
1、复仇抛弃月环刃
2、留下一个星星给你·····你是都教授的妹妹么。
3、看我乾坤大挪移
复仇的大招只能在起手就打断,第二形态看见星星再发招已经是晚了。复仇的牺牲技能用的好就是神技,用不好害死自己全部后排。
对打断有不清楚的亲可以看这里:
1.打断
打断又分为技能打断和普通攻击打断,先来给说说大家经常碰到的技能打断,如下图:
敌方的冰女正准备放大招,我方船长看势放出幽灵船,成功打断了冰女的输出,等到冰女下次技能回复的时候,她的宝箱已经掉出来了。技能打断是通关PVE中非常重要的一点,一个技能打断的成功与否,往往就是胜利或失败的关键。大部分玩家都会以观察敌方起手作为打断技能的依据,这种判断方法,在遇到冰女、小鹿这种英雄时,成功率会比较高。
在遇到类似于美杜莎、恶魔巫师等瞬发大招英雄时,需要利用另外一种方法:观察敌方血量判断释放大招的时间。众所周知,被攻击所扣除的血量会作为能量的回复,当英雄被打到一定的血量时,能量槽就会满。当然,技能打断不仅限于大招,只是大招的可控性比较高,普通技能的打断技能较低,像火枪爆头,风行束缚箭等技能也可以打断敌方的技能。
再来说说普通攻击的打断,如下图:
右边的骷髅小兵受到攻击后向后仰,即使它当时准备射出一箭,但也由于被攻击而无法射出。但是,大多数前排都不会出现被打断普通攻击的情况,只有一些脆皮法师或者骷髅小兵会被打断。那么,普通攻击打断对我们有什么帮助?有没有试过这样一种情况,有时候一些法师会被你的几个英雄轮流攻击,直到死的那一刻都没有攻击出一次,但有些时候可以。
这就涉及到你有没有刚好在法师攻击的时候打断他,如何做到普通攻击打断?众所周知,大招的施放会中断当前一切动作,这就好比一个普通攻击的时间调节器,看准时机调整就可以做到普通攻击打断。打断一个法师的输出,对自己前排肉盾的帮助是很大的。
2.起手
起手,也叫攻击前摇,就是英雄在进行攻击前的一个比较明显的动作。下图中的火女在放龙破斩,可以看到她的脚下有个光圈,英雄放技能的时候都会有。可能很多玩家都会犯一个错误,就是英雄在放技能的时候还没有放出就点了大招,结果取消了前面的技能,导致战斗失利。大招的释放不仅取决于打断,还要观察英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间。
3.站位
刀塔的站位分前排、中排、后排。下图是反例,把英雄堆在一起会被敌人一波带走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄决定了战斗线的位置,如果敌方战线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。最常见的例子就是黑鸟的禁锢,禁锢前方英雄后,整个队伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技能打断方面也有间接的联系,一些技能会由于站位而失去作用,如船长的船在没有战线推进的情况下是不能打断火枪的大招的。
4.能量回复
英雄的能量获得有几个途径:攻击、被攻击、击杀奖励、过场回复、装备返还。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的灵蛇可以吸能量;被攻击是以自身扣除的血量计算回复;击杀奖励固定为300点能量;过场回复是根据英雄自身的能量回复能力决定;装备返还主要是刷新球的能量返还效果。
船长作为一个前排肉盾,承受的伤害会比较多,所以能量的回复会比较快。当船长的能量在一回合刚开始前满了,可以先放,挨打很快就会再回满能量的。攻击、被攻击和过场回复的可控性不大,抢击杀奖励(也叫抢人头)是获得能量的主要可控手段。假如对面一堆残血敌人,而我方宙斯满能量,放了大招能量又可以满了。抢人头有什么好处呢?1.防止满能量的英雄获得击杀奖励;2.为下一回合的关键大招(如群体控制、单体高伤)作准备。
5.攻击顺序
每个英雄都有四个技能,第一个是主动释放的,第四个大多是被动技能(加力量、加魔抗之类)。而每个英雄的攻击都会有一套固定的顺序,战斗中按这个顺序进行循环。大多数英雄的攻击顺序是:普通攻击——二技能——三技能——普通攻击。多数英雄以这套顺序循环,每过一个回合会重新开始循环,释放大招不会破坏循环。一些英雄会先放三技能再放二技能(如船长),还有少数英雄(如月骑、美杜莎)每次攻击都会有特效,放技能的顺序又有所不同。
所谓知己知彼百战百胜,了解每个英雄的攻击顺序对竞技场和刷副本都很有帮助。如宙斯加火女的组合,二技能都是群体伤害,都会在第二次攻击放,这样就会在瞬间对敌方团队进行大量输出,再加上一个宙斯大招就可以快速秒掉一些怪了。
6.物伤与法伤
下图为小黑和电魂,小黑的大招是全物理伤害,而电魂的是魔法伤害。英雄都有物防和魔防,有些英雄由于技能作用,物防或魔防会很高。如电魂的魔防就很高,如果用火女的大招打到电魂身上,那就是浪费了。对于物伤技能,如小黑、拍拍熊等,尽量不要打在高护甲的敌人身上(石头人、龙龟等);而法伤技能,如火女、恶魔巫师等,不要打在高魔抗的敌人身上。
以上,就是我机小编要为大家分享的相关内容分享,亲们对于打断技能感兴趣的话可以了解一下!











