全民水浒什么阵容好?这款游戏的英雄有很多,自然组合也会有很多,那么什么样的阵容会比较好?适合玩家入手培养呢?下面小编就简单的为大家介绍分析一下吧!

技能是每个英雄都有的,虽然也有技能强弱之分,但由于游戏系统中有组合技能这一类玩法,所以不同技能的英雄合理组合起来会有意想不到的效果。
其中也有很多英雄的技能之间是相互克制的。这个大家在组合的时候要格外注意。
一款卡牌类游戏,如何巧妙的技能组合甚至能打败属性很高的一些普通组合是很重要的,所以不一定蓝色卡牌就比紫色卡牌差,搭配的好一样是可以逆袭的。
阵容推荐:
小编认为目前版本最犀利的阵容莫若全输出阵容
理由:目前奶妈最好的莫若吴用,加血高,能够救命,但是加的血量和对方针对一个英雄的输出还是差了一大截。其他的英雄加血量让人尴尬!而先锋攻击低,即使有辅助加血的功能,也难挡对方狂揍,而先锋的反震技能道是可以用来一用!
全力输出,集中秒杀!阵容:
前排2豪侠+系统送的无双林冲(血厚,攻击高)豪侠最好用有凌弱技能的。这样能够集中打一个人,林冲先手,前排2个凌弱,后排不动,前排就能瞬间秒杀对方一人。
后排3战将,中间放有连环马技能的,两侧放单体攻击加成的。只要中间技能触发,瞬间秒一个人。
上面阵容或许不能全部配齐,可根据自己的英雄搭配来合理布局!切记抛开炸弹人石秀,及反震200%的英雄!
晕杀、换位阵容:
这些阵容的核心是配置一个有眩晕技能的英雄,然后搭配具有晕杀效果的英雄,起到一个爆发的作用。和之前的毒杀阵容类似。
换位阵和眩晕阵的原理与毒杀阵是相同的,阵型安排也是类似的,玩家可以自由调整。 这些阵法的代表英雄有张天师、宋徽宗、浪里白条张顺、入云龙公孙胜等等,一些英雄的技能是类似的,可以代替使用
不管是晕杀还是换位,这两种阵型也是要看运气的,因为不管是下毒换位还是眩晕,都是有概率的,并非百分百。所以有时候很需要看运气,很久不出眩晕效果的话基本上就要输了。
毒杀阵容:
有些英雄能使敌人中毒,比如高廉、解珍、解宝等等,而有些英雄的技能是对全体中毒的敌人造成很高的伤害,比如潘金莲的技能就是毒杀。如果将这两种英雄放在一起使用,就可以形成以毒杀技能为核心的毒杀阵。
这种阵型建议使用一个放毒谋士,比如高廉,可放在队伍后排;一个普通攻击制毒的豪侠,比如解宝,比较能抗又能放毒的可以放在前排,万一毒杀策略失败,还能造成些许输出;两个毒杀技能的英雄,根据血量高低安排前后阵型;为了避免在毒杀放出之前被敌人杀死,可以放置一个血多的先锋,和一个治疗型的谋士。
这是一套以潘金莲为核心的输出阵容。放毒+毒杀,这套组合可以很轻松的在几回合内打出高伤害。但同样的由于中毒是缓慢的过程,所以这套阵容的爆发有待商榷。遇到高爆发阵容,容易被克制。
点杀阵容:
就是在短时间内通过武将的单体爆发直接秒杀掉敌将中的至少其中一名,迅速形成以多打少的局面。这个阵容的优点是伤害集中,极难让对方有喘息的机会,不过这个阵容还是有缺点的,那就是对方是单补奶妈多(特别是遇见对百分比最低的武将进行补血的武将技能),秒不掉敌将会非常尴尬。然而对于群补的奶妈,则是相当给力的!
点杀阵推荐武将:
豪侠和战将一定要拥有暴力输出能力,先锋可以是暴力型(例:丘岳)或者是辅助型(杨温)的。谋士看个人喜好,单补和群补的都行,具体效果主要还是看对手,如果对方群伤多当然带群补的好。
常规阵容建议:
武将位置放置如下:
| 豪侠 | 先锋 | 豪侠 |
| 谋士 | 战将 | 谋士 |
想必大家都知道,先锋的技能为被动型,大部分都有对相邻武将进行buff的效果(当然还有对敌将进行反击、控制等等),而先锋又是个肉盾,所以放在前排的中间位置最为理想。
豪侠作为队伍中的半肉,起着替肉盾分担伤害和进行输出的作用,一般豪侠技能都为追加型,放在队伍前端两侧,是最佳选择。
战将作为队伍中的主力输出之一,我们所考虑的就是在相对安全的情况下,最大化战将的输出。后排的中间位置无疑是战将的最佳位置。首先这个位置能享受到对四周相邻武将起作用的先锋技能效果,并且位置相对安全。
谋士适合放在后排两旁。
为什么要这样布局?
笔者认为,一先锋,两豪侠作为队伍的前排是必不可少的,先锋自然不必多说,而豪侠为什么要两个呢?因为在这套阵容中,两个豪侠都是不一样的,一个豪侠的技能需要追加补血效果(比如宋江、柴进),另一个豪侠需要追加伤害效果(比如鲁智深、武松)。补血弥补治疗型谋士的群体补血能力不足,追加伤害则是提高输出。
而对于队伍的后排,一个单体治疗谋士是必不可少的,另一位谋士需带有控制效果为最佳。当然不要伤害型谋士,选择带两个战将也是可行的。
这样组成的队伍几乎可以应付各种情况,比较万能。
给大家举个例子(以下只是参考,技能类型类似就可以了)
武将位置放置如下:
| 宋江 | 荆忠 | 武松 |
| 杨戬 | 李应 | 范仲淹 |
宋江:对默认目标进行普通攻击时,同时对阵中所有武将施放恢复效果,每回合恢复攻击力20%生命值,持续2回合。
荆忠:当受到伤害时,有35%概率对左右相邻武将施放加攻效果,持续至本次战斗结束,提升其25%的攻击力,加成效果上限为200%
武松:每当场上有武将死亡时,自己攻击力增加攻击力50%。该效果的上限为200%。
杨戬:当轮到自己出手时,对随机2名敌将造成相当于施法者攻击力50%的伤害,并有20%概率附加眩晕效果,持续2回合。
李应:对默认目标及其前后相邻武将造成攻击力100%的伤害,且本次攻击的暴击值增加250点。
范仲淹:当轮到自己出手时,对阵中除自己以外生命值百分比最低的友将及自身恢复相当于施法者攻击力130%的生命值。
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