刀塔传奇1.10.0影魔被削弱了吗?对游戏中的各位玩家又有什么影响呢?相信应该有不少友友对于今天刚刚改版的影魔应该会感到很有兴趣,下面小编就详细的为大家分析以及测试一下!
【新版影魔技能】
在《刀塔传奇》1.10.0版本中,影魔这个英雄被完全重做了,现在这个英雄拥有以下4个技能:
1技能:魂之挽歌
技能效果:释放冤魂,以自己为中心造成大范围的魔法伤害。当影魔死亡时,会立即施放一次魂之挽歌。
技能解读:
强大的魔法伤害,死后大保证了影魔即便很快炮灰,也能贡献出不小的输出。
2技能:影压
技能效果:在近,中,远距离连续释放3道影压,造成小范围魔法伤害。
技能解读:
将原有的几个小技能合并成为了一个,这看上去无疑是非常强力的改动。
不过值得注意的是,新版本的影压将不再有打断竞技场对手攻击或技能释放!当然这可能是由于技能伤害削弱的缘故。
影魔一直以来在竞技场很强势,其实除了AOE和攻击输出并重外,凭借影压强大的打断能力也可以很好干扰的对手的输出。这一点的改动相当的致命,只能看新增的几个技能是否可以弥补了。
3技能:支配死灵
技能效果:每当周围有一个生物死亡,影魔都会吸取他的灵魂来增加的攻击力。支配死灵的效果也会令影压伤害增强。
技能解读:通过击杀来提高自身的物理攻击能力,可以说提高了影魔进击目前大热的菜刀队后期的资本。不过作为常用的竞技场英雄,能否成功收割到足够的敌方人头也是个问题。
4技能:魔王降临
技能效果:影魔的出现让周围生物惊恐不安,大幅降低场上所有敌人的攻击力。
技能解读:在目前竞技场后期菜刀队横行的情况下,影魔魔王降临的新技能反而可以起到一定的反制作用,同时也在一定程度上提高了自身的生存能力。
不过由于影魔过于脆皮的身板,能否在场上坚持足够的时间也是个问题。虽然看似和小黑的4技能加攻击可以相抗衡,不过小黑后排的站位使得她的生存时间将更久一些。
【技能释放顺序】
在技能释放顺序方面,新版本的影魔和重做之前是一样的,都是进场三压,然后平A三下,依次循环,影压被打断之后,还能继续压出随后的影压,但是由于伤害的降低,不能起到一个很好的进场打断的作用了,这就导致影魔在竞技场的作用也比较尴尬。就目前来看,输出循环还是三炮 普通攻击3下,虽然变成了一个技能,但是即使第一炮被打断,后两次影压还可以放出来。至于伤害差不多是原来的一半,不过可以享受到三技能支配死灵增加的攻击加成,所以只要保证影魔生存越久,影魔其实还是很厉害的。
【竞技场实战】:
大家最关心的影压机制,,图中为进攻方巨魔出手斧子,,打断影魔第一炮
可以看到,,在巨魔打断第一炮,,剑圣打断第二炮后,,影魔第三炮顺利出来,,所以影压机制依旧没变,,依次连续释放,,且各个影压不会牵连打断,,不存在第一炮被打断后两炮也没有的情况,,说通俗点,,这次更新影魔就是多勒两个技能,,影压被砍,,不要纠结于3个影压做成一个技能勒,,不过影魔影压伤害真心低了不少,,以前一下2200,,现在只有1600左右,,勉强够打断中后排不肉的数值,,
可见图中,,巨魔打断影魔第一炮,,剑圣打断影魔第二炮,,但是影魔第三炮依旧打勒出来,,可见各个影压之间不受牵连,,讲通俗点就是影压伤害降低,,多给勒影魔2个技能
此时对方潮汐倒地,,影魔吸收灵魂,,头上出现一把剑的明显标志,,敌我双方影魔都有,,
此图中可见,,影魔在我放骷髅第一条命倒地后,,头上没有出现加攻击标志,,可见骷髅第一条命不加攻击
影魔在潮汐倒地后,,可见第二轮影压提升450作用伤害,,可见影压计算公式,,物理攻击÷2+技能提升伤害
影魔在进攻放剑圣倒地后吸收灵魂,,普攻一下不暴击2500+伤害,,还是很可观的,,相当于小黑冰箭伤害
叫公会里面来打勒下,,可见在影魔前半场影压伤害降低后,,我方骷髅倒地,,小小大招压缩阵型,,成功秒掉勒影魔,,影压毫无作为,,导致这场败北
通过这两场可以看出,,影魔在面对双t阵容相当无力,,3技能没有发挥,,打不输出就死,,但面对剑圣这种比较脆皮的前排,,可以快速放倒,,吸收灵魂,,增强第二轮普攻伤害以及影压伤害,,依旧很强势,,
在等CD冷却时间,,测试推图,,可以说这次改版,,影魔推图相当给力,,本来78精英推不动的,,改版后12章精英毕业
犹于最后一章没次数勒,,测试地图为精英小黑,,可见,,影魔在自己残废状态下,,普攻一下7000,,血线明显上升,,导致自己并没有死亡,,三星过关,,
这次测试,,发现勒一个不一样的地方,,可见影魔2号位,,在进攻时,,竟然没有先手影压,,而且平a,,影压,,不知道是为什麽,,具体出手原因有待后续研究
进攻三号位影魔,,依旧先手影压,,现在基本可以推断,,影魔出手顺序改变,,2号位平A影压,,3号位先手影压,,
新版影魔综合点评:
由于影魔技能的大幅度修改,使得他在打断克制敌方法师队(主要是中排法师)技能释放上的能力荡然无存。
不过新增的两个技能,则为影魔融入目前大热的菜刀队后期阵容提供了资本。
同时由于又可以很好的克制敌方菜刀队,所以在1.10.0新版本下,以影魔为核心来构建队伍仍不失为一个不错的选择,如何提高影魔在队伍中的生存能力也成了影魔阵容组建的关键。
最后关于这次改版,,影魔在竞技场地位个人觉得没有加强也没有削弱,,只是说影魔定位变勒,,不再是速攻流的代表勒,,需要双t的保护,,让他吸收到灵魂,,通过普攻的高输出以及高吸血,,保证自己的生存以及输出,,爆发出第二轮影压以及大招,,竞技场还是可以保留影魔一席之地,,另外不喜欢的朋友,,在这7天内,,赶快把你推不动的图速度推勒再分解.,推图影魔谁用谁知道,,多少次被打残,,吸收到灵魂后一下暴击一万一又吸回来勒,,
玩家吐槽:
影魔被削弱的原因有以下几点:
1、影压的开场先手伤害减半,竞技场中完全起不到先手压制的作用,消耗少量血量反而送对面能量,令对面关键法师先开技能。
2、支配死灵技能意味着影魔活的越久,伤害越高,但是影魔脆弱的身板以及相对中排靠前的站位,令他又必须承担大量aoe伤害技能,T倒下后可能更快面对对面巨魔,想要撑到对面死几个英雄再放第二套影压的难度相当之高,如果双奶双T保影魔,拿他当核心建队,目前也看不出有有足够的伤害。因此他面临和上一个版本前期之神---电棍,同样的尴尬,就是虽然活得久会输出高,但是就是活不久。
3、远征之中一如既往没有影魔的一席之地。除非他支配死灵偷取得攻击可以保持到下一场战斗,但我们知道那是不可能的。
4、减攻击技能在遭遇物理队时的确相当于抵消对面小黑的光环,但是用一个技能去废对面一个技能,没有给自己队伍增加任何收益,这个技能的实际效果还有待大神实测。
其实影魔只是一个很多玩家喜欢的平民英雄,jjc换取难度不高,几乎可以说人手一只,笔者也很想不通为什么龙图为了游戏平衡不去削弱剑圣。毕竟你在远征遇到影魔可以由一只小鹿把他自爆的血量补回来,但是你遇到剑圣。。。
笔者只是一个V10的小R玩家,相信很多向笔者这样小R或者非R玩家来说,相对剑圣影魔充其量只算是强势,但是剑圣已经达到逆天的程度,龙图这么做无疑是保护土豪,恶心大众
或许没有影魔的朋友对笔者的观点不屑一顾,但是问一句,你有剑圣吗?如果你没有,那请问影魔和剑圣哪个更需要削弱?如果你有,你赢了,我无话可说,这是一个土豪的天下。
笔者也有一个满技能的3星影魔,都是竞技场辛辛苦苦换回来的,今天晚上含泪分了吧。。
以上,就是小编为大家带来的关于影魔的新版测试内容,希望对大家有用!