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魔灵召唤符文颜色名称及位置解析

来源:本站整理时间:2014/7/2 18:10:03作者:GML点击: 0 评论:2

文章标签: 魔灵召唤

今天小编要和大家分享的主要是符文位置还有符文颜色,在游戏中有什么影响,怎么搭配和组合符文才正确?相信亲们应该都很感兴趣,下面小编就为大家介绍一下!

符文属性来自三部分 1.称号 2.符文主属 3.强化追加

1、称号:

急速的,精巧的,等等...在主属性下多一属性 无法强化

2、符文主属:

135 固定 246 随机

3、强化追加:

原本就是绿色的代表有一项随机属性,蓝色的代表有二项随机属性 类推...

符文颜色随强化变色 +3绿色 +6蓝色 +9紫色 +12橘色 原本绿色就到+6才变色 其他颜色类推

ex.白符文

+0 开始强化

+3 变色且新增随机属性

+6 变色且新增随机属性

+9 变色且新增随机属性

+12 变色且新增随机属性

到+12 共计四项随机属性

ex.绿符文

+0 开始强化

+3 不变色但强化原有的随机属性

+6 变色且新增随机属性

+9 变色且新增随机属性

+12 变色且新增随机属性

到+12 共计四项随机属性

ex.蓝符文

+0 开始强化

+3 不变色但强化原有的随机属性

+6 不变色但强化原有的随机属性

+9 变色且新增随机属性

+12 变色且新增随机属性

到+12 共计四项随机属性

符文1.3.5号 数值固定

1号(正上方):主属+攻击

3号(右 下):主属+防御

5号(左 下):主属+体力

符文2.4.6号 有许多属性(红色为特有的,其他位置没这属性)

2号(右 上):血量,血量(%),攻击,攻击(%),防御,防御(%),攻速

4号(正下方):血量,血量(%),攻击,攻击(%),防守,防守(%),

爆击率(%),暴击伤害(%)

6号(左 上):血量,血量(%),攻击,攻击(%),防守,防守(%),

效果抵抗(%),效果命中(%)

练到后来,你会发现2.4.6符文用%数的数值加比较多(血量、攻击、防御)

符文号码会在相对应的小关掉落,例如1号符文会在剧情关卡的第1小关掉落(绝望和吸血例外,它们在地下城)

符文前缀字头:

猛烈的---攻击、攻击%

结实的-----防御、防御%

强韧的-----体力、体力%

精巧的-----效果命中%

残暴的----暴击伤害%

致命的-----暴击率%

抵抗的-----效果抵抗%

急速的-----攻击速度

【符文位置】

符文1号

攻击

符文2号

随机效果

符文3号

防御

符文4号

随机效果

符文5号

体力

符文6号

随机效果

符文位置的1、3、5号额外赋予魔灵的属性为固定,无论镶嵌那一套符文,增加的效果完全相同,想要提升魔灵的某一项单一属性,只能靠刷2、4、6号符文来做变化。

【符文名称】

每一个符文的名称被拆开来总共分为五项,它们分别是:强化等级、额外效果、套装名称、符文位置及稀有度。範例:

+3勐烈的 迅速符文(6)-魔法





强化等级

额外效果

套装名称

符文位置

稀有度

+3

勐烈的

迅速符文

(6)

魔法

强化等级:玩家可以魔晶对符文进行强化,强化等级愈高需要的费用愈多且成功机率也会随着降低,如:+1~+3成功机率为100%、+4约为90%、+5约为75%、+6约为60%、+7约为50%…。

额外效果:符文掉落时低机率主动附加在主要属性列上,没有增加的手段。

套装名称:激发套装作用的名称。

符文位置:分别为(1)~(6),可镶嵌符文环的位置,固定无法变更。

稀有度: 每次战斗后有较低的机率获得天生带有稀有度的符文,稀有度分别为魔法(绿色)、稀有(蓝色)、英雄(红色)、传说(橙色),他们各自为符文额外增加1~4个额外属性,在巨人地下城中有较高的机率获得天生具有稀有度的符文。

当玩家强化符文至+3、+6、+9、+12时,同样可以获得+3魔法(绿色)、+6稀有(蓝色)、+9英雄(红色)、+12传说(橙色)的额外属性加成,而天生具有稀有度的符文可以与强化等级的额外效果叠加,获得2倍的效果。

以上,就是我机小编要分享给大家的相关内容,希望亲们喜欢哈,更多内容欢迎关注我们!

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