今天小编要和大家分享的主要是符文位置还有符文颜色,在游戏中有什么影响,怎么搭配和组合符文才正确?相信亲们应该都很感兴趣,下面小编就为大家介绍一下!
符文属性来自三部分 1.称号 2.符文主属 3.强化追加
1、称号:
急速的,精巧的,等等...在主属性下多一属性 无法强化
2、符文主属:
135 固定 246 随机
3、强化追加:
原本就是绿色的代表有一项随机属性,蓝色的代表有二项随机属性 类推...
符文颜色随强化变色 +3绿色 +6蓝色 +9紫色 +12橘色 原本绿色就到+6才变色 其他颜色类推
ex.白符文
+0 开始强化
+3 变色且新增随机属性
+6 变色且新增随机属性
+9 变色且新增随机属性
+12 变色且新增随机属性
到+12 共计四项随机属性
ex.绿符文
+0 开始强化
+3 不变色但强化原有的随机属性
+6 变色且新增随机属性
+9 变色且新增随机属性
+12 变色且新增随机属性
到+12 共计四项随机属性
ex.蓝符文
+0 开始强化
+3 不变色但强化原有的随机属性
+6 不变色但强化原有的随机属性
+9 变色且新增随机属性
+12 变色且新增随机属性
到+12 共计四项随机属性
符文1.3.5号 数值固定
1号(正上方):主属+攻击
3号(右 下):主属+防御
5号(左 下):主属+体力
符文2.4.6号 有许多属性(红色为特有的,其他位置没这属性)
2号(右 上):血量,血量(%),攻击,攻击(%),防御,防御(%),攻速
4号(正下方):血量,血量(%),攻击,攻击(%),防守,防守(%),
爆击率(%),暴击伤害(%)
6号(左 上):血量,血量(%),攻击,攻击(%),防守,防守(%),
效果抵抗(%),效果命中(%)
练到后来,你会发现2.4.6符文用%数的数值加比较多(血量、攻击、防御)
符文号码会在相对应的小关掉落,例如1号符文会在剧情关卡的第1小关掉落(绝望和吸血例外,它们在地下城)
符文前缀字头:
猛烈的---攻击、攻击%
结实的-----防御、防御%
强韧的-----体力、体力%
精巧的-----效果命中%
残暴的----暴击伤害%
致命的-----暴击率%
抵抗的-----效果抵抗%
急速的-----攻击速度
【符文位置】
符文1号 | 攻击 | 符文2号 | 随机效果 |
符文3号 | 防御 | 符文4号 | 随机效果 |
符文5号 | 体力 | 符文6号 | 随机效果 |
符文位置的1、3、5号额外赋予魔灵的属性为固定,无论镶嵌那一套符文,增加的效果完全相同,想要提升魔灵的某一项单一属性,只能靠刷2、4、6号符文来做变化。
【符文名称】
每一个符文的名称被拆开来总共分为五项,它们分别是:强化等级、额外效果、套装名称、符文位置及稀有度。範例:
+3勐烈的 迅速符文(6)-魔法 | ||||
强化等级 | 额外效果 | 套装名称 | 符文位置 | 稀有度 |
+3 | 勐烈的 | 迅速符文 | (6) | 魔法 |
强化等级:玩家可以魔晶对符文进行强化,强化等级愈高需要的费用愈多且成功机率也会随着降低,如:+1~+3成功机率为100%、+4约为90%、+5约为75%、+6约为60%、+7约为50%…。
额外效果:符文掉落时低机率主动附加在主要属性列上,没有增加的手段。
套装名称:激发套装作用的名称。
符文位置:分别为(1)~(6),可镶嵌符文环的位置,固定无法变更。
稀有度: 每次战斗后有较低的机率获得天生带有稀有度的符文,稀有度分别为魔法(绿色)、稀有(蓝色)、英雄(红色)、传说(橙色),他们各自为符文额外增加1~4个额外属性,在巨人地下城中有较高的机率获得天生具有稀有度的符文。
当玩家强化符文至+3、+6、+9、+12时,同样可以获得+3魔法(绿色)、+6稀有(蓝色)、+9英雄(红色)、+12传说(橙色)的额外属性加成,而天生具有稀有度的符文可以与强化等级的额外效果叠加,获得2倍的效果。
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