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魔灵召唤属性克制及特点

来源:本站整理时间:2014/7/9 18:28:53作者:GML点击: 0 评论:0

文章标签: 魔灵召唤

魔灵召唤属性图标和克制关系分析,相信是不少友友比较感兴趣,下面小编就带大家一起来了解一下吧,属性克制以及在对战中需要注意的内容!

在《魔灵召唤:天空之役》这款游戏中,玩家使用的魔灵总共分为五种属性,它们分别是火、水、风、光、暗。火、水、风三种属性魔灵可由未知及神秘召唤获得,而光、暗二种属性属于稀有魔灵只能从秘密地下城或光、暗召唤书来获得。五种属性分别是火剋风、风剋水、水剋火、光剋暗、暗剋光,。除了属性有克制外,每一种属性都有隐藏的特性设定。

属性克制和电脑AI:(人工智能也就是自动模式下的攻击先后顺序)

属性克制(水克火克风克水)>同属>被克)>乱数(疑似会自动分散攻击)>集火残血(发现你有残血,集火)>,补血技半血会使用,复活,buff技都是能使用就使用。

例如我有1水1风2火,对面第一个攻击的是水属性,打我的必然是火,有2个火就打完以后才会打水(同属)然后打风。所以在有些图尤其是秘密地下成,针对性的配制队伍会容易的多,例如现在的风系魔法弓箭手,带一堆火系去吧。

当我有4个水属性,对面是火属性高攻时,我们的输出可能会被秒(对面随机),所以在这种情况下,我们就可以准备一个风属性的肉盾,让对面火属性集火(火克风,自动打风)保证了后排输出。

所以在有些图尤其是秘密地下成,针对性的配制队伍会容易的多,例如现在的风系魔法弓箭手,带一堆火系去吧。当我有4个水属性,对面是火属性高攻时,我们的输出可能会被秒(对面随机),所以在这种情况下,我们就可以准备一个风属性的肉盾,让对面火属性集火(火克风,自动打风)这样的魔灵召唤攻击顺序保证了后排输出。

点评:

火属性魔灵整体偏向伤害输出,特别是攻击型魔灵的攻击成长偏高,但体力平均成长为四系最低、防御也略少。火属性辅助、防御及体力型魔灵的技能特色偏向于减少攻击条、缓速及减少体力的燃烧。水属性魔灵整体偏向防御,水属性全部的魔灵防御力成长都要比其它四系魔灵要高,但体力会略为减少,不过整体的攻、防则最为平均。水属性辅助、防御及体力型魔灵的技能特色偏向于冰冻、睡眠。风属性魔灵整体偏向于攻击速度,风属性魔灵平均的起始攻击速度要比其它四系魔灵要高,但攻击型魔灵的攻击力平均值为全系最低,而体力值则略高。水属性辅助、防御及体力型魔灵的技能特色偏向于晕眩。

光属性魔灵整体偏向于治疗,光属性魔灵的防御及体力值较同种类魔灵略高,技能的特性偏向于恢复体力、复活、清除负面状态…等。暗属性魔灵整体偏向于负面状态,暗属性魔灵的攻击成长仅略低于火属性魔灵,技能的特性涵盖了全部的负面状态效果。魔灵的属性在擅长的方面效果特别突出,比如同样的技能击晕效果,其它属性拥有一回合的作用时间,而风属性多半会有二回合作用时间的技能。同样燃烧的效果其它属性拥有二层燃烧作用,火属性多半可以找到三层的燃烧效果,又比如同样的治疗,光属性魔灵的恢复量就远比其它系的治疗比例更高…等,每一系魔灵都有其擅长的部分可演化为具有个人特色的战术。魔灵的隐藏特性只是设定的一部份,只适用于七成以上的魔灵,另外三成则属于比较特别或是另类的精英,火属性仍然有防御高的角色、水属性同样有体力高的魔灵、风属性也有攻速慢或攻击力高的成员,光、暗属性也同样拥有具备其它系特色的魔灵,属性的特色只是整体的偏向,具体使用那一系那一种类的魔灵还需要依照对手进行分配。

以上,就是关于魔灵属性的克制和ai攻击顺序的分析哦~!

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