魔灵召唤防守队伍怎么配置呢?今天小编要和大家分享的就是游戏中在竞技场使用防守队伍,或者怎么打防守队伍的一点内容技巧分享!
今天要为大家介绍的是水系的防守阵容了,总之大家可以效仿用来守家。
阵容成员(括号内为觉醒后的名称):
狼人(维戈尔):能妨碍治疗,还可以辅助团队加血加速,3技能还能控制。作为坦克够恶心
仙女(艾露西亚):完全为狼人服务的仙女,单体高回复并解除负面效果,觉醒后还有个恶心的单体沉睡技能,平民守家必备魔灵;
霍尔(露露):群体回复并消除减益BUFF,觉醒后有两项这类技能,及时清除全队的debuff,绝对不能小看霍尔,后期最给力的群补;
哥鲁达(科纳美亚):这就是为其他队友服务的,提高治疗的效率,运气好的话也能晕住个人。
阵型总结:符文搭配保证体力够则可,狼人是队伍里面唯一的输出,其他的魔灵就是加血,加血,加血...这队伍的特点是,一般在对方攻击系全部被塔扫光之后,你还有4只魔灵。而且2星的魔灵容易升满技能。狼人和仙女也是可以防止风熊1v3的情形(防止加血和沉睡)
缺点:
水霍尔——霍尔只有觉醒了才能最大程度的发挥出治疗的优势,所以要是否觉醒成型的霍尔很关键;
消耗——守家一般都是消耗型,这个阵容加血是主要,消耗还不是很强,因为肉盾只有水狼人一个,而且水狼也不是很肉。
竞技场属性分析:
竞技场影响属性选择
竞技场根据个人经验,攻速>抗性>攻击力=体力;防御力 这个还请大家指正,我也许说的不对,但是我先说一下我的理由,攻速越高就占有先手这个大家都知道,还有防御塔攻击的频率和攻守双方攻速直接相关,防御塔的 能量槽是每一只魔灵触手后增长固定值,因此我用火瓦尔基里做队长,加水上犬防守,防御起来比较无赖;这个游戏大多数宠物都带有很多控制技能,如果速度不够 的话,抗性还是能够逆转局势的属性;而攻防一个纯粹提高伤害,一个纯粹提高耐打能力;防御的话,因为游戏里有很多破防技能和持续伤害技能,有些对局效果就 不那么明显,但是也有用。
在魔灵的部分,数量上个人建议至少保留风、水、火各4隻,光、暗各2隻,在战斗前需要慎选挑战的对象,不要看竞技场积分低的就随便打,因为出场的角色不同,你出场的魔灵说不定被对方克制,不小心输一次,就要打很多场胜场才能补得回来。
属性相剋很重要,火克风、风克水、水克火,光、暗相剋。像是火属性打风属性的魔灵,伤害提高50%、受到的伤害减少50%,属性相剋的效果要远高于 星级。也就是说在等级相同的情况下,3星火魔灵打4星风魔灵,八成以上都是3星火魔灵获胜,属性被剋只有被动技能及减益或控场效果才能弥补。其次等级远高 于其它的影响,魔灵的等级越高,基础的攻击力及防御力也愈大,当防御超过对方的攻击时,即使属性被对手克制也不会受到太大的伤害,同样的若攻击力远超过对 手的防御力,那么即使属性克制仍然可以打出极大的伤害,所以练等级的重要性和符文强化相同。
另外,队长技的选择最好以提升我方魔灵的攻击力为佳,因为攻击就是最好的防御,其次为增加抵抗力,减益效果通常比伤害更为难缠。在进攻时,增加体力 的效果比增加防御更为好用,因为塔的伤害力固定不受防御减伤的效果影响;而在防守时,增加防御力的效果比增加体力更好,因为防御的减伤远比增加血量的硬度 更大。
遇到对手若为纯色队防守,那么出场的魔灵只要使用相剋属性的魔灵,只要等级没有叁级以上的差距,而且对手不是五星魔灵,那么基本上100%都能获得 胜利。五星魔灵的基础属性太高,不能光以属性相剋来弥补,还需要战术及技能来克制。遇到杂色队的话,首先研究对手的攻击、辅助及防御魔灵及特性,第一步先 消灭对手的攻击魔灵,特别是有爆发2倍伤害或100%控场(晕眩或冰冻)的角色,其次解决掉辅助魔灵,特别是有復活及治疗的角色,最后再打防御或体力型魔 灵。
我方上场的魔灵,首先要选择克制对方的攻击魔灵,比如对方的主攻魔灵为火狗,那么我方要出水狗、水犬或水弓,接着出一隻水属性辅助魔灵,在全力集火 下,可消灭掉对方的主攻魔灵,另外二隻选择克制对手辅助型魔灵的攻击或辅助魔灵即可。若对手出现2隻或以上的攻击魔灵防守,我方只要选择被克制属性的防御 魔灵及一隻补血魔灵即可,电脑会先打属性相剋的角色,而防御魔灵就算属性上被克制在有人补血的情况下也同样不容易打死,我方的攻击魔灵先将对方攻击魔灵及 辅助魔灵解决,基本上就可以获得胜利。若对方出2防御、2撑防补血的魔灵守塔,我方要选择二隻克制对方补血辅助魔灵的攻击型魔灵并尽快将其解决,另外出二 隻补血或復活型的魔灵,靠补血顶过塔的攻击将对手的防御魔灵慢慢磨死。在防守方面,建议使用杂色双防御型魔灵+治疗及復活型魔灵,不求将进攻的对手通通打 死,只要撑得够久,对方自然会被防御塔射死。
平民队伍建议:
水犬神队长+攻速+2技围剿
水地狱犬2技打到加攻速,3技围剿(与另2队友,等于3围殴1)
战斗时,小弟15X 增加攻速条的起手角跑输对面,直到对手4隻都打完才动,所以对面4犬攻速加成过应有近160(好恐怖),然后围殴一直轮番上阵来,不管我心裡如何的喊 : 该停了吧,再来应该不会再出现围殴了吧
结果就是,一直被围殴,每回合几乎都有,由于缺风输出,所以用风+水队 (风熊.风小恶.女巫.水狼人),然后看着我水狼第一个倒,女巫没多久挂,风小恶魔第一回威风叁技串过去....残血....对手没倒
再来集火好像有打挂一隻,但是不知不觉自己没打几次,就在一阵围殴当中....全数阵亡,就连安全牌1.8w血的风熊也是一下子就升天啦,强烈怀疑水狗的围殴不只是3隻一起的普攻,应该还有攻击加成,本来以为稳拿的对手,结果是我被人稳拿阿XD
这种队伍安置是不能让人活的节奏,这也算得上是小编遇过平民最让我讶异的队伍了。
以上,就是我机小编要和大家分享的相关内容啦,友友们可以简单得了解一下!