今天小编要分享给友友们的是关于巴神训练卡的吃法,以及为什么这样吃的分析贴,自然其中就涉及到了和战力有关的分析内容,大家一起来了解一下!
首先请看下图。阵容选择全白卡阵容的目的:没有技能干扰,没有小伙伴缘分干扰,没有队长技干扰。

战力3521,攻击力1594,防御力1482.
经计算统计,攻击力=全队11人攻击力之和;防御力=全队11人防御力之和。
通过分别给一个球员的攻防分别吃吃巴神卡,带来战力上的变化,解一个二元一次方程(过程略),得到一个结论:
战力=攻击力*1.02+防御力*1.2727(仅在全白卡时)
这个结论说明了:
1、原来同样的巴神卡点数,加在防守上,比加在进攻上会带来更高的战力值(所以为什么同样紫卡,门将后卫总点数要比前锋中场低,这是程序猿对战力平衡的一个设置)
2、如果要更划算的提高战力和球队实力,那巴神卡除了给进攻核心和目标前锋时吃攻击,其他时候应该优先吃防守(这样还避免了其他球员抢核心球员的射门几率)
而进一步做实验时,当我把阵容换成绿卡,蓝卡,紫卡等阵容时候,上述公式就不成立,在经过我的大量实验计算(过程略),也有了不少推论(之所以不能叫结论,是因为这些公式涉及到游戏的核心算法,而我的数学是体育老师教的,逆推导的能力有限,所以大家包涵一下吧),推论如下:
1、所有颜色卡牌的加成是一样的,攻击力*1.02,防御力*1.2727(这个系数下文统称为战力系数)
2、造成加成区别的在于球员的技能,不同的球员技能给战力系数带来不同的额外加成。进攻类的技能主要加攻击系数,防御类的技能主要加防御系数,也有些技能,两者都加。
3、同一个技能,等级越高,加成的战力系数越高。
4、大师级的技能比普通级的技能,加成的战力系数越高。
因此,在球员升到60级,攻防值并没有改变的情况下,转生提高技能等级可以使战力值进一步增加(大家可以自行观察。)
那么问题来了,在对战的时候,到底是战力起作用,还是攻击力防御力起作用呢?
研究的标本,依然是2支纯白卡球队踢友谊赛(计算过程略)
研究结果如下:
进攻时,是全队总攻击力*微量加成-对方前锋线的总防守力-对方中场线的总防守力*微量加成-对方后防线的总防守力*越80%,然后剩下的值/总攻击力,就是射门成功率(如果你的前锋有射门技能,按这个成功率决定是不是发动技能),当没有技能发动时,再根据前锋的攻击力和对方门将的防守力的一个比值,对射门成功率重新进行一次调整。最后是一个随机概率数,来决定进不进。
上面的这个结论有点枯燥无味,直接换个简明的巴神卡吃法建议给大家:
1、在防守上,巴神卡优先给门将吃,因为门将在面对射门时,有一次改变成功率的机会,门将防守力越高,对方进攻成功率就越低。
2、除了门将,可以优先加中场的防御力,因为后卫的防御力在阻挡对方进攻时,有个系数上的缩水(目前这个版本是这样),另外,中场不会被传球技能给PASS掉,比较划算。
3、给核心球员吃进攻,因为你在面对门将,罚点球,罚任意球时候,你同样有一次改变成功率的计划,核心球员攻击力越高,进球率也就越高。
以上内容大家可以简单了解一下,祝友友们有最好的球队哦~!











