《梅露可物语》中的公会战是游戏中的一大玩点,那么游戏中的公会战究竟难不难?怎样玩呢?今天小编就来给大家详细的讲解一下游戏中的公会战,希望对那些新手游戏玩家有所帮助。

公会战开始时间:
首先,PVP每天4场,开始时间分别为
AM 7:00(北京时间)
AM 11:30
PM 17:30
PM 21:00
公会战分组:
公会的初始公会评价为1000,即分到A组。公会评价每天按照分组内排名变动。一天公会战下来累积GP为0的公会评价将减少50。每天系统将随机为公会按照组别配对成4个公会一小组,每个公会将面对3个相同组别的对手。对手可以与上一天重覆。如果公会中所有成员在7天以内都没有登入,则无法参与公会战并从配对名单剔除。至其中一名成员登入后的下一天公会才可参战。小组的第一和第二名的评价会上升,第三和第四名则下跌。A组公会小组第一名将提高约100公会评价。部分S组公会需要与SS组公会作战。
防卫宠物:
公会的防卫宠物是由成员分享的宠物组成,公会成员可以在公会选单按下设定进入防卫设定选单左方设定想要分享的宠物。公会会长和副会长可以在防卫设定选单右方从成员分享的宠物中选取5只作为防卫宠物,设定时可决定防卫宠物在哪一波出现。公会成员可查看防卫宠物编成。
1) 每只宠物只可出现一次,即不可有2条或以上的黑龙。
2) 如果并没有设置任何防卫宠物,被攻击时将随机出现任何由成员分享的宠物。
3) 如果设置不足5只防卫宠物,被攻击时将随机生成1只杂鱼宠物代替。
4) 设置在第3波起的宠物的生命值和攻击力将提升20%
PVP对战消耗:
PVP采用BP消耗制,BP的回复手段只有刷图回复(当前地图消耗AP的1-5倍)以及泉水回复(24小时满)公会的城池守门员为平时刷出来的宠物,宠物的获取手段则是刷图——每个剧情图的第四图均为关卡BOSS,RANK等级分别为:1000+(A)、1300+(S)、1700+(SS)每次攻击对方城池均有3个难度可选:普通(N)、困难(H)、极难(VH)对应守门员下一只出现的时间:120S、90S、60S,对应获取的掠夺奖励(GP):1%、2%、3%PVP的攻防分别由两种方式组成,攻——应援,每一次应援消耗25BP,获得500-600+GP(一说是按照当前公会GP值的百分比),提升200最大出击SP(SP和PVE的使用方法相同),持续至当晚0:00。防——祈祷,每一次祈祷消耗20BP,获得300-400+GP(一说是按照当前公会GP值的百分比)提升2%宠物攻击和防御,持续30分钟。由于这样的时间安排、强化方式的持续时间以及掠夺方式,所以大部分公会都会在每天的前3场进行应援提升最大的SP上限,然后最后一场也就是21:00的这一场进行一次真正的PVP——进行祈祷以及进攻——因为祈祷只能持续30分钟,所以这里主要以最后一场进行分析。由于掠夺的GP是按照被攻击的公会当前GP值的1%、2%、3%(N、H、VH)减去损耗后累加到自己公会的,所以理论上直接去极难是一个非常有效率的办法,但是,又因为有了前3场的应援,所以第四场大部分玩家都会以祈祷为主,而祈祷则会提升守关宠物的HP最大值以及攻击力,以目前的情况来看,A级的祈祷量在200%-300%、S级的祈祷量在300%-800%、SS级更是可以达到突破天际的1000+%(你会遇到一个120W+HP,攻击过万的黑龙),而VH难度下守关宠物的出现间隔为60S,因此必须视自身队伍的等级和能力来分别攻略对应的难度。
PVP技巧:
可以根据前3场的应援量来判断对手公会玩家的活跃度以及公会强度,具体数值则需要玩家自己去亲身体会了,熟能生巧的事。然后说说工会战的职业搭配,目前日服传出消息会对近战、准近战职业进行强化,主要从符文方面着手,所以这里仍以现有状态的配置组合来进行分析,也就是单T,单治疗,3远程(杖、弓、猎枪)的配置。
公会战奖励:
徽章为全体公会成员都拿到(一样的数量)
金钱则看当天贡献度给予比例分配
贡献度
1位:25%
2位:15%
3位:11%
4位:8%
5位:6%
6~10位:3%
11~20位:2%
若公会成员不满20人,则多的金钱奖励将会消失。

公会战组合
前排组合:
剑盾,高HP,1体,攻击距离最近,攻击间隔短,面对单体高攻BOSS效果极佳。
锤,高HP,2-5体,攻击距离偏近,攻击间隔长,面对多体情况下效果很好。
枪,适中的HP,2-5体,攻击距离适中,攻击间隔适中,适合面对攻击距离偏远且间隔短的BOSS和多体目标。PVP中剑盾的生存能力高于后两者,但是高突破or高等级or高星数的T组依旧可以有其他选择。
后排组合:
魔杖,高攻击,攻击间隔适中,面对多体和单体单位都有不错的打击效果,无视护甲克制(100%伤害),160以上的射程(大部分)
弓,高攻击,攻击间隔长,适合单体强袭,但是面对软皮的单位伤害有所降低,射程从145-170不等
猎枪,高攻击,攻击间隔适中,和弓一样,适合单体目标,但是对于硬皮的单位伤害有所降低,射程和弓差不多。由于魔杖得天独厚的无视护甲种类优势,所以远程输出目前主要以魔杖为主。
奶妈:
单体,高治疗量,攻击间隔大部分偏长,单体战术最好的选择。
多体,适中的治疗量,攻击间隔适中,适合作为辅助奶妈,也就是单体奶妈无法完成当前目标治疗的时候,作为2奶登场。裘可拉虽然是一个不错的奶妈,但是需要多次突破,否则只能是一个辅助,而2-3星的单体奶妈中仍然有很多不错的选择。
点评:
同系的奶和T之间是有治疗加成的,对应卡牌星数,2星即20%,3星30%类推。最后,梅露可是个节奏非常慢(我是个懒人,所以我非常喜欢)但设定非常不错的游戏,希望大家能不管在PVP还是PVE方面都能不断突破。
总结:
游戏中公会战是一个十分有趣的玩法,所以希望大家不要因为公会战复杂就不去参加了,当玩家掌握公会战之后一定会有所新的发现。











