主公莫慌属性加成怎么计算,有装备和无装备等等对于加成都有什么影响?对此感兴趣的亲可以和小编一起来详细的了解一下,下面的内容!

1、各属性加成算法
几率类属性均为加法叠加;
伤害加成:为加法叠加;
伤害减免:乘法叠加,(1-(1-a%)*(1-b%)……)%;
防御力:无法测试(没有武将防守技能书。。。);
攻击力:攻击力公式不明,拿香香做的测试,带2本军团狙击(6%攻击力加成),三星,带一个军团攻击力15%的饰品,然后通过脱卸装备推算攻击力加成。装备攻击力综合为1808。
有饰品:穿装备8323,无装备4834,加成比例为93%;
无饰品:穿装备7676,无装备4459,加成比例为77%
猜测为加法乘法混合叠加或加权叠加。同时怀疑伤害减免算法是否在3项及以上是否仍为乘法叠加。
对主动技能提供的加成以上叠加算法是否能套用需进一步测试。
2、格挡与闪避均有极限值,各位在配技能的时候因适当考虑,比如赵云天生30%格挡,遁甲决35%格挡、50%攻击,被动技能,装备炼化提供15%格挡即达到上限。
3、格挡与闪避的生效机制猜测为闪避优先级高于格挡,即先判定是否命中,再判定命中后是否格挡,此猜测来源于吕布的推荐培养属性,攻击→闪避→格挡。是否有圆桌理论需要测试。
玩过WOW或者WAR3等游戏的朋友们应该会听说过圆桌理论,即一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。
也就是说,如果优先级高的各部分和超过100%,会把优先级低的各种结果挤出桌面。即为“圆桌理论”。
按 WOW的系统,先判定是否未命中--> 如果命中是否躲闪 --> 如果未躲闪是否招架【从背后攻击则没有】-> 如果未招架是否偏斜(仅出现在玩家和玩家宠物对怪物时,因为Boss等级比玩家高3级)--> 如果未偏斜则是否格挡【从背后攻击则没有】 --> 是否被怪物碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)--> 最后才是普通攻击
也就是说,在WOW中躲闪+招架+格挡超过100%是可以免疫暴击的。
而更多人玩的WAR3或者DOTA中。暴击的优先级更高,我们知道DOTA中的暴击是不会MISS的。
在主公莫慌里即如果暴击的优先级高于闪避格挡,闪避格挡率相加超过100%(修正命中和破格以后),如果被击中就必定暴击,且命中率=暴击率,如果暴击的优先级低则不会被暴击,这个需要一个豪吕布和一个豪张飞测试,可惜我不是,所以只能是猜测。
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