以下,是轻羽玩家为友友们分享的一些心得参考以及发展思路的分析,大家感兴趣的话下面和小编一起来看看详细的内容介绍以及具体的发展吧!
先附上我的技能排序,心法都是平民心法。(轻羽千万别和别人硬拼近战,硬拼必死无疑)不知道后期高端战力能不能逆袭,至少现在可以,有挑战就有动力,一颗不屈的心,这是在经历了无数次切磋失败得出来的。

我现在低端战力的对决中论剑名次暂时我是101到200之间(看奖励看出的),希望等以后我战力高了,可以冲进100名吧!

对决中对手的战力影之刃的显示太坑爹了,比如那个59的女飞侠显示4W1的战力,但实际是5W左右的,所以我现在只能选择这种实际战力5W左右的打基本都是逆袭的,本来我就跨着1W多战力在对决,如果差太多了,实在无法破甲。我觉得这个游戏破甲是关键,没甲了,怎么虐怎么有。

我的装备只到了武林霸主,而且平民玩家实在没钱升等级,插孔也不全,心法也是很平均的等级,没有特别高的等级的技能,平民玩家实在没有那么多经验书,而且前期浪费很多经验书,现在只能慢慢补了
我手残,不是什么高手党,没有其他视频中轻羽操控的飘逸的感觉,又蹦又跳的,最多可以决定技能释放的快慢,其实是为了等另一套技能CD时间,而且很多教程里说什么霸体不足只有那么一两个,基本上都加在技能里了,但是我觉得,你霸体本来就少,能和其他职业比吗,你霸体用完,人家霸体还有,肯定是你倒霉啊,所以我基本直接放弃霸体,只要一上来我的护甲够我放出凌空剑幕就足够了。
我玩轻羽为的是什么,不就是剑气纵横满屏看着爽,人的心里都有个剑仙梦,而这套技能的理念是让敌人浮空后各种无尽剑气,剑气破甲,重点在于(破甲)和(浮空),此套技能黏浊性强,很容易达成近似无限连,只要敌人没护甲,想怎么蹂躏都行。
还有轻羽有个很大的特点就是在于震飞和硬直,震飞其他职业,打断其技能的施展,其他职业的组合连技的硬直性,除了无峰盘子,那硬直没法比,但是不近身,盘子真的就是看马戏表演,其他职业的组合,尤其是绝影的,真的粘不住你,只要你有护甲赶紧想办法跑开就可以用远程的优势解决掉对方,当然,这都是在打AI的情况下,AI,只要一连招,就不会断,咱们可以随时换技能逃跑,
1,首先落星起手心法联和纵横(对决商店有卖,我的是彩卷抽到的)为什么先手落星,我一般都是为了裂空泉眼的连续,一般先手我都是直接放空攒杀意,如果没有联和纵横心法,直接奇点剑幕也行,奇点在敌方被破甲后近身的黏浊硬直的效果也不错,只是没法在后面无限的连续下去,当然落星也可以直接对敌使用,无视护甲能让敌人浮空,后接升龙可以连续---落星技能特点:(无视护甲)(浮空)(大量破甲)
2,升龙追击心法鲜血盛宴(心法挑战前期,剧情挑战),我也是觉得配合前面的落星能连就连上,放空也无所谓,主要还是为了杀意,而且使用后跳起,方便后面技能的释放,不用重复跳跃,在技能的连续性比较好。---升龙技能特点:(浮空)(大量破甲)
3,凌空剑幕心法银龙之破(剧情挑战),需要凌空释放,这也是为什么前面要用升龙追击的原因,这两个的快速连续性好,本来就在空中,不用再跳一下了,而且不管敌人有远,都能打到,而且能打到的不少,杀意足够,时间够长啊,只要不是防反,即时防御也大量破甲,敌人冲过来,也很容易被此技能定住,我用此技能,有时赢的时候屏幕里都看不到对方人影,远程直接胜利。有时敌人过来直接定住了,连续后面的技能---此技能特点:(大量破甲)(无视护甲)也就是说防御也无视,轻羽的重点技能,重中之重啊,如果敌人被升龙挑空到你面前,你用次技能,你会觉得很爽,能把敌人一直粘住(硬直),因为时间长,估计如果是高手,还能加几下普通攻击。
4,一剑无鸣心法绝命之机关术(对决商店里有卖),这个技能加杀意,而且直线剑气,全屏贯通,范围也可以,可以打到站立的敌人,其实凌空剑幕和一剑无鸣之间可以接一剑万杀(心法也是绝命之机关术)如果你的杀意足够的话,我是准备60级在中间接的,但是现在加一个技能后,总体CD就要6秒,而现在只有4秒,方便释放,等60级后,下面的技能也可以加一个后,让CD有足够时间运转后,在加上!而且一剑万杀也是(大量破甲),配合凌空剑幕(保持硬直)很爽很过瘾。
5,荆棘剑雨心法无尽眼(签到送,心法后期攒,剧情挑战也有),这个技能和凌空剑幕一样,只是没它时间长,但是凌空接一剑接荆棘,你会看到无限的剑雨,各种破甲,敌人只能防御不敢靠近,靠近即时把你打倒,他肯定会被剑雨黏粘住,从而无法对你进行追击,即时近身也一样,只要不是反方面,这3连招近身也不怕,---技能特点,(大量破甲翻倍)加(浮空)加(硬直)。
6,万龙突击心法机关御甲术(剧情挑战),这个技能很关键,因为他可以空中追击使用,为什么不用地龙突击或者别的什么的,地龙要落到地面才可以使用,无法追加,而且那点时间的霸体,真心不够用,我以前用过地龙加剑雨祭,但倒下的还是我,我打轻羽遇到这样组合技能的也是,倒的是他,因为霸体没了,我的都是各种浮空的,硬直的。所以看见这个技能组合真的一点都不怕,直接冲过去就完了,最多损失点护甲,损点血,因为剑雨祭后,他没有出招弹飞我的机会,说远了,万龙突击真的是不是废物技能,应该说没有废物技能,只有不会组合的,有人说万龙突击的那点剑雨没有用,我到是觉得很有用,有大用,我上面一套技能组合(落星,升龙,凌空,一剑,荆棘)打完后,看敌人的站位,如果太远没办法了,但是也可以用万龙追加剑雨打几下,如果只是附近或者中等距离,嘿嘿,如果是比较远的话但感觉还可以够到那直接一个万龙突击过去,只要剑尖能够到,(剑气的关键作用就是可以帮你打他保持在空中),但是要立马接续后面的技能才能保持不断,而且万龙突击逃跑方便,5技能CD低,可以保证你的逃跑,远处放剑幕。就算先用万龙起手,远距离万龙,你一开始的护甲足够让你看清楚敌人技能的形式了,比如打无峰,他先用技能的话,立马万龙逃跑,因为无峰全是近战技能,咱们跑远了,真的是看表演,然后用剑幕突突他,就算先万龙,后面的光龙也可以跑,看见无峰,起盘子,就立马跑,我现在打无峰胜率很高了,其他职业也是如此战略转移,此技能试探用也很好,所有前提条件是,护甲足够能硬拼两三下就可以---技能特点,可(空中突进)远距离剑气保持连续。
7,巨龙剑心法邪影杀刃(剧情挑战,心法前期),加杀意出招和收招速度快,保证技能的衔接,远距离的敌人在万龙突击打中后后立马巨龙,就算巨龙没打上,但是巨龙收招时间短,可以保证在敌人掉落时,后面的光龙突击可以打上敌人,而且即使在陆地在万龙后,也可以使用其震飞特点,浮空敌人。---技能特点(收招出招速度快)(浮空)。
8,光龙突击心法万剑归宗(剧情挑战,心法前期),优秀的追击,逃跑技能,无论是地面还是空中,都是连续技能的不二之选,此技能让敌人浮空的距离虽然短,但是给人一种空中漂浮感,好像很慢似的---技能特点(浮空)(破甲)。
9,陨星心法天妒之机关(抽奖抽的,以后肯定换人体改造术或者水下奇谋,现在先用着,血战虽然可以弄到,但是太费体力了,咱们平民玩家还是先用体力干别的吧),此技能分两方面看,一种是光龙突击后,敌人距离不远能够打到敌人再次浮空,另一种是敌人距离过远打不到敌人,放空了,或者没放留着,先说打到的情况,打到了,就是让敌人再次浮空,并破甲,没打到,就看下面的技能了,没放呢,就等敌人起来的一瞬间正好跳下来(一般起来时在出招必定没有一开始就出好招快,肯定站立的优势),敌人必定浮空,因为无视护甲,就算有护甲,前面要是能都打上的话,基本上也没有,---技能特点,无杀意时(浮空)(无视护甲),有杀意时(浮空)(破甲翻倍)。
10,裂空斩泉眼心法狂傲刀法(心法挑战前期,剧情挑战),如果60级,我会在陨星和泉眼中间加升龙双飞心法随意,挑空敌人,让上一组技能的CD有充分的时间回复,泉眼用处太大了,一个是把敌人打远,拉开与敌人的距离,为上一组技能争取回复时间,二是把敌人打高,方便(落星,升龙,凌空,一剑,荆棘)的无限连接,就算是技能中断,泉眼也是保命技能,看准时机,一个泉眼,把敌人打飞,之后赶紧逃跑,拉远距离,继续剑幕,技能特点(无视护甲)(破甲)(浮空:这个是隐藏的特点,说明里没写,但是我试用了很多次,都是浮空)
我觉得不管打什么职业,如果是同级别,都是55开,一半的几率,我打6W的也是打到他空血过,虽然没站到最后,电脑也是会防反的,没脾气,被轻摸一下就没血了,有时,一冲动去和别人拼近战,或者失误了,也会输。而我估计是电脑用轻羽太笨了,不会用轻羽,毕竟是轻羽需要稍微控制时机,拉开距离的职业,电脑只会往前冲,而不会向后战略转移,才导致轻羽很好打的缘故,其他职业,只要无脑近身就行,看谁的护甲先没谁就输定了。
其他技能,剑雨系列要求距离,太难掌控,不是我很普通玩家能掌控的,一剑三绝很好,但是连贯性差,开始预想60的时候,泉眼加一剑三绝的,能打不少血,但是感觉没有升龙耗时间好用,所以放弃,轻语的时间就是金钱,最重要的就是剑幕的释放,所以都是以放全屏剑幕为条件。
这是我一个小小平民轻羽的心得,无限剑制,无尽剑气。希望可以供给大家参考讨论。
以上,就是小编为友友们带来的关于轻羽的玩法感想,内容则来自贴吧玩家xixing007的经验大家可以简单的了解参考一下噢~!











