关于血族手游公会战怎么打,相信大家都有自己的思路,下面呢小编主要分享一篇防守的心得体验给大家,一起来了解一下吧!

想必大家都会把主力队伍放在城墙上,工会大神都挤在城墙上,新人们就只能在城外的那些小房子里找位置,但等级低,角色少的情况下,那些临时拼凑的甚至还不如NPC战斗力高。而在进攻方来看,这又不是可以轻易放弃的资源,毕竟一个10分,NPC又很好打,特别是补刀狂魔的最爱
注意,我们就可以在此处动些手脚,以实现“田忌赛马”的战术
如果公会分工明确的话,总会有些人是负责去干掉NPC,为己方大神保留战斗力,而辨别是否为NPC的一大方法除了侦查,那就是,如果没有防御价值的小房子上只有一个队伍,那就是NPC无误,特别在人数较少的中小工会中更为明显(大公会必定侦查的请无视)
于是,敌方一个4,50级的新人带着他的3000战力队伍来打NPC了,结果开打了才发现竟然是一个5000以上的大家伙,但后悔已来不及,5000打3000可以说完全碾压甚至于无伤。
新人灰溜溜回来了,然后会里大神带着他的主力过去了,在这种情况下防御方虽然可能会被阵容上针对,但却因为战过一局,拥有了怒气优势,特别是存在神使的情况下,灰者队更是酸爽
这便是建立在欺诈上的“赚取等级差的优势”
优点:可以把一个新人完全废掉,浪费了他去攻击我方其他四个NPC的机会(等级低角色也少),理想情况下还可以额外吃掉一个半同等级的敌方主力或者把6000以上的打残
缺点:建立在敌方侥幸心理上,一侦查就会被发现,不过也只是把和敌方主力战斗的地点从城墙转移到别的地方而已,损失其实不大。另外在人数不足的情况下变相减弱了城墙的防御,提高了敌方直取大本营的风险,但实际上为了刷分屠城也很少会有人那么做。
以上,就是关于公会战防守的说明,来自玩家的亲身感受,大家也可以考虑从看看噢·~!











