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主公莫慌队伍炼化和技能搭配解析

来源:本站整理时间:2014/12/8 8:55:25作者:GML点击: 0 评论:0

文章标签: 主公莫慌

主公莫慌队伍炼化和技能怎么搭配?相信应该有不少亲比较感兴趣,下面小编就带亲们一起来详细的了解一下具体的说明心得吧~~!

炼化是一个让人蛋疼的东西,点子来了,20都2个橙色,点子背2000下去都不出想要的属性~~~

而技能呢,更特么坑爹,经常是合着爽爽的,然后再把没用的收拾收拾继续,爽完了发现,又特么打水漂了,一个有用的没用。只剩下一抹耀眼的蓝绿色亮瞎自己。

接下来进入正题

一、攻

攻永远是一个永恒的话题,打穿了才有快感。那么一个合理的攻需要具备些什么呢~

良好的基础攻击,适当的双破,再来点小暴力就更么么哒了~

对于一般玩家来说,这么培养出来的将结果都是萌萌哒~~屁用没有~~所以,我们需要一个良好的配置来取长补短。

1、把将领本身的特性优势,用合理的被动去放大。比如马超有破格,那么就可以把破格堆起来,然后短板用主动来弥补。没有攻击可以开狂体,没有命中可以开命中。
有箭无虚发另说。

2、把一排的武将看成一个整体。一个破格,一个命中。一个暴力,一个双破。这样就不会出现,不开技能输出就会出现断档的局面。

举个栗子:我有司马和香香在一路,都说香香应该双破,但是司马双破更容易,所以我就放弃香香的双破,炼化暴击爆伤,然后主动给他双破,司马炼化双破,主动给他狂体。没有洞察的还要一个嗜血,这样就是一个合理的技能和炼化的整体配置。把紫色或者橙色给更需要的人,把有限的资源合理化,而不是押宝在一个篮子里。

总结来说:

攻讲究的是稳和狠,不是中庸,中庸会导致疲软,稳才能期待黎明,狠才能看到曙光。

二、守

有攻就有受,想攻的爽,就给罩得住自己的屁股,不然你很有可能让别人先把你爽了。。。。

1、守很难,攻在前,守再后,所以我们要做到后发制人。看别人的脸色。而这样我们培养和炼化就要有针对性。才能做到一夫当关万夫莫开。现在主流肉是双闪,所以大家都在追求双破,而双破就会导致攻击低下,这个时候我们就完全犯不上给月英,徐庶什么的打单闪了,可以让他们去炼化高双防和气血。

2、技能选择,守选择技能要配合自己的炼化和被动。双防将需要据守。在对面不能破防的时候就需要单闪的主动了。双防的曹仁真的很凶残,开了据守掉血不到1w 一跳。看着让人窒息。
双闪怕什么,怕暴击。打不中可以浪,打中了直接跪了,建议双闪适当带抗暴击的主动。现在暴击吕蒙,诸葛,香香大有人在。不可不防。

总结起来:

守讲究的是变,你出剪刀我就变成石头。

三、辅助

这个其实才是我要讲的重点,如果你特别需要保护的人没有洞察和不动怎么办,你需要解禁。队伍没有续航怎么办,你需要高技回的奶妈,队伍没有回蓝怎么办,你需要刀光剑影,和地突,这样在输出打光了子弹的时候,辅助可以站出来。如果你需要给肉争取时间,那么你就需要晕和睡。辅助就是一块补丁。那里有问题补那里。不要希望辅助放大优势,辅助只是给你改善环境的。

以上,就是玩家分享给亲们的一些思路和内容,大家可以详细的了解一下噢~~!

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