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血族手游崇音全面评测

来源:本站整理时间:2014/12/9 11:31:43作者:GML点击: 0 评论:0

文章标签: 血族手游

关于崇音怎么样,好不好,可以说是目前大部分血族玩家在争执的一个问题,那么它到底值得玩家入手吗?下面就和小编一起来看看下面的详细分析吧!

很多人发帖讨论了崇音的竞技场bug,这里我就不多说了。我现在要说的是他的队长技能技能算法有一个严重的错误,是一个计算bug。

这里要注意,bug指的是游戏中出现了和设计不符或者和功能描述不符的现象。一个技能如果过于强大,影响了平衡这只能叫技能变态或者很imba,也不能说是bug,而我这里想说崇音队长技的计算方式是有严重问题的。所以我这里声明我不讨论技能强大与否,要不要削弱什么的,我只是指出算法的错误。

总所周知,这个游戏的伤害是分为基础伤害和暴击伤害的,假设每个人的基础伤害为100%,那么自带的暴击伤害为50%,通过暴击率触发了暴击伤害,所以普通角色暴击后的伤害为基础伤害的1.5倍。

大家请看洛林的技能介绍“暴击伤害增加100%”,这种描述的算法是在暴击那部分的伤害额外加上100%,也就是变成了150%,所以洛林队暴击后的伤害是2.5倍。这也解释了为啥不是我们之前认为的2倍(暴伤部分作翻倍)或者3倍(暴击后总伤害翻倍),因为这个游戏的爆伤加成只计算在暴伤部分,而且是作的加法。(春日和换天际的暴击伤害增加也是同理,是在暴击那部分伤害作加法)

洛林暴击正确算法:

基础100%×暴伤系数(100%+50%+100%)=250%

而不是这两种算法:

基础100%×爆伤系数(100%+50%×2)=200%

基础100%×爆伤系数(100%+50%)×2=300%

那么同理,同样的描述下看看崇音的技能说明“暴击伤害降低50%”,按照这个游戏的算法规则,应该是爆伤部分被减了50%,结果实际的算法并不是用减法而是用乘法,并且乘的不是暴伤部分而是总伤害!这就是一个严重的bug,在同一个游戏下同样的描述在不同人身上却产生了双重算法标准,这个怎么解释?

崇音队长下,当前的算法是

普通队暴击:基础(100%-15%)×爆伤系数150%×50%=63.75%

洛林队暴击:基础(100%-15%)×爆伤系数(150%+100%)×50%=106.25%

大家看看,这就是为什么普通队暴击后还比普工低这么多,这并不是一个单纯的笑话,而是一个算法上的错误,在“暴击伤害增加”的时候算的是加法,是加在爆伤部分,而在“暴击伤害降低”的时候作的却是乘法,而且是乘在结算后的总伤害上。

正确的算法应该是:

普通队暴击:基础(100%-15%)×爆伤系数(150%-50%)=85%

洛林队暴击:基础(100%-15%)×爆伤系数(150%+100%-50%)=170%

可能有人会说了,按照正确的算法,那只能克制普通队,根本克制不了洛林队,大师卡也太垃圾了。我再次申明,我这个帖子不讨论技能本身的强弱,而是指出这个算法和描述完全不符。同样的描述,为啥其他人是加法,他是乘法,其他人是计算在暴击增益上,而他是计算在总增益上。就好比如果技能写清楚了一个角色的天赋是一回合攻击三次,尽管很变态我也不会说什么,但是天赋上明明没有写,大家每回合都打一次,而他一直攻击三次那就是bug了啊。按照技能描述崇音这个减伤不应该这么算,请临时工修正算法;如果依然要这样算或者说当初设计的时候就是想怎么算的,那就是技能描述有误,那么请修正描述“暴击伤害降低50%”改为“暴击后总伤害减半”!

最后补充一点,和本帖无关,就算按照正确的算法,崇音依然很变态,打普通队是完克,打洛林队五五开而已,一边是普攻0.85,暴击后1.7,一边是普攻1,暴击1.5,更何况崇音天赋强属性高,依然是一张强力大师卡。但现在不是强力,而是神一般的存在!

以上,就是我机小编要为友友们带来和分享的相关内容,大家可以考虑以及参考一下玩家的分析噢~!

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