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变形金刚崛起奥利安加血技能实测

来源:本站整理时间:2014/12/26 9:44:35作者:GML点击: 0 评论:0

文章标签: 变形金刚崛起

变形金刚崛起奥利安的加血技能,一直是为玩家们所瞩目的,那么下面小编就带大家一起来了解一下具体的加血技能的测试和分析说明吧,希望对大家有用噢!

三个技能方案定义如下:

16日技能(造物主传奇猩猩OP是12月16日收到卡牌的):根据被加卡牌的血量百分比进行回血,初始32%,满级50%;

19日技能(官方售卡时间开始于19日):根据奥利安的攻击力百分比进行回血,初始32%,满级50%;

22日技能(官方最终调整方案定稿于22日晚):根据奥利安的攻击力百分比进行回血,初始32%,满级50%;

16日技能加血量与被加卡牌的血量百分比有关,而19日和22日技能加血量与奥利安的攻击力有关。

一、19日技能实测加血量

当时的奥利安属性和技能等级:

那么根据技能描述,奥利安的治疗量=攻击力×技能系数=29943×0.42=12576

实际加血情况:

可以看出实际治疗量与计算值有偏差,而这个偏差应该是一个变数造成的,实际的计算公式应该是治疗量=攻击力×技能系数×变数(即官方公布的公式),而19日技能的变数,根据实测应该是在0.8-1.2之间随机。

这个治疗量相当低,完全不够看有木有?

二、22日技能实测加血量

22日我的奥利安技能等级没变(里面的系数官方也没调整),只是属性稍有提升而已:

那么根据技能描述,不考虑变数的情况下,奥利安的治疗量=攻击力×技能系数=30353×0.42=12748

实际加血情况:

改动前后奥利安的攻击力基本变化不大,但是改动前后的加血量已然暴涨,而这应该是变数的功劳,实际测算,改动后22日技能的变数范围从原来的0.8-1.2提高到了2.0-2.6,是原来的两倍还要多。。。

由此可见22日的调整虽然明面上什么都没改,实际上变数提高了不少,这也让加血量提高了很多。

三、数据分析

实际测算下来,假如奥利安攻击30000,那这个时候对应的常规卡牌带S核心的生命力差不多应该在6到7万左右(大力神等个别超级血牛除外),以前16日技能满级50%对于他们能回30000-35000血,而22日技能满级50%能回30000-39000。

也就是说,对于调整后的22日技能,只要你卡牌的生命力÷奥利安攻击力没有超过2-2.6,其加血量就不会比16日技能差,而对于血量较低的普通卡牌则基本是加满的节奏。

超级血牛并不多,而改动后的技能也使得奥利安变得越培养才越有价值,所以个人认为最终改良后的奥利安相对来说公平性更高一些。

以上,就是小编要为友友们带来和分享的相关内容,亲们可以简单的了解一下噢!

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