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变身吧主公普攻暴击伤害测试

来源:本站整理时间:2014/12/29 17:01:56作者:GML点击: 0 评论:0

文章标签: 变身吧主公

最近关于游戏的伤害等内容,引起了不少玩家的疑问,那么下面这篇详细的测试以及数据说明,相信能够帮大家了解到一二噢!

先大体说一下,游戏里的普攻攻击伤害计算,在不暴击的情况下非常好计算,就是简单的加减法,期间考虑到天赋里,类似先天之力,碎灵灭法的数据就好了。

而暴击伤害的计算就比较有意思了,比较奇葩,是先计算你这边暴击情况下的最大伤害,最后再减去对手的防御……总之,最后依然是加减计算,暴击伤害的初始值是150%,计算的时候直接150%+会心伤害就是暴击伤害结果。

测试数据:

对手主角弓手,攻击13464,会心30.3%,先天之力增加505的普攻伤害。

我方武将防御3689,无其他天赋抵抗加成。

多次测试,对手主角弓手,对我方造成的普攻伤害为10281 暴击伤害为21511

数据已给出,下面进行计算:

普通攻击:13464+505-3689=10280 和10281基本吻合。

暴击攻击:(13464+505)*(150%+30.3%)-3689=21497 与21511基本吻合

以上就是计算结果,与实际伤害结果误差不超过千分之一,由此可以得出正式结论:

由此可见,防御是游戏里最垃圾的属性,这不是没有原因的,毕竟防御只能抵抗普通伤害,对暴击伤害竟然毫无减免!!!!所以暴击是有效的破防手段,非常强悍!

接下来再说说命中闪避抗暴的这些事,这个的计算也非常简单!

命中-闪避,最后得出的几率就是实际的闪避几率,而抗暴同理。这也解释了高命中的法师主角,为何群攻的时候,几乎没有被闪避过,没办法,命中高你1点和高你1000点,都是一样的效果。而弓手次次暴击也是因为这个原因,暴击几率过高,面对后排低抗暴的脆皮,几乎每次都是暴击

同时,这个数据也解释了一个很常见的现象,大家在刷图的时候,经常会出现有的时候普通攻击1点血,出个暴击一下子打了好几千,这就是因为暴击造成了破防效果。

普通攻击计算公式:伤害数值=攻击-防御

暴击攻击计算公式:伤害数值=攻击*(150%+会心)-防御

以上,来自贴吧玩家万归藏77的心得分享,亲们可以简单的了解和欣赏一下噢!

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