这次试验攻击手是关索,防御人员是于禁

关索315攻击力

20暴击率,没有显示爆伤(游戏默认0爆伤就不显示)

于禁15的物理防御。
看看普通攻击,关索打出多少伤害

没错,是300伤害,符合我们上上次的结论:攻击力≥1.176防御力,伤害=攻击力-防御力,然后暴击了呢,看伤害多少

嗯,是450伤害,这个好计算,就是300*1.5=450。
猜测:将领原始暴击伤害是50,也就是无爆伤的暴击伤害=伤害*(1+0.5)
再加个爆伤看看,简单点,就一个55的爆伤吧。

加个55的爆伤,没有攻击力的

暴击20,爆伤55

攻击力还是315.这次暴击打出多少伤害呢

是615伤害,这个计算也简单,暴击伤害=300*(1+0.5+0.55)=615
以上试验表明,暴击伤害=原始伤害*(1+0.5+爆伤),当然,这里爆伤要换算成百分比的。
我们设总伤害是S,攻击力是A,对方防御力是D,暴击率是L,暴击后伤害是B,那么,我们综合暴击爆伤后的伤害S=A*(1+L(0.5+B)),这个公式也就是说,原始的伤害,加上暴击率乘以原始的0.5爆伤和后来增加的爆伤和。(请复习初中数学知识)
当A≤1.176D,此时代入S=0.15A ,
如果打了紫军团狂击,则S=0.15A*【1+(L+0.15)*(0.5+B)】
如果打了紫军团必杀,则S=0.15A*【1+L(0.5+B+1.2)】
当A≥1.176D,此时代入S=A-D,
如果打了紫军团狂击,则S=A【1+(L+0.15)*(0.5+B)】
如果打了紫军团必杀,则S=A【1+L*(0.5+B+1.2)】
综合看上面式子,也就是简化为比较这2个的大小,无论A与D是什么关系:
军团狂击,是(L+0.15)*(0.5+B),军团必杀,是L(0.5+B+1.2)
令(L+0.15)*(0.5+B)>L(0.5+B+1.2),相当于军团狂击伤害大于军团必杀。
简化后得到,B>8L-0.5.
也就是说,要军团狂击伤害大于军团必杀,此时暴击伤害要大于8倍暴击率减去0.5.
反过来,要军团必杀大于军团狂击,则B<8L-0.5
下面我们把开头故事里面的数据代入,暴击55.9,爆伤199,8L-0.5=446.7大于199,也就是说,此时,我们打上军团必杀收益是大一些的。
总结一下:
B为暴击后伤害,L为暴击率,无论攻击力和对方防御力关系如何,当B>8L-0.5,打军团狂击当B<8L-0.5,打军团必杀。
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