变身吧主公关于数值判定方面的内容介绍和分析,大家感兴趣的话下面就和小编一起来详细的了解一下下面玩家爱分享的内容吧,希大家喜欢噢!
【关于命中】
命中的算法是这样的。 默认100%命中。
举例说明 :
攻方50%命中率 守方50%闪避率。 出现以下四种情况。
(1)
攻方ROLL点50%命中 守方ROLL点出50%闪避
结果: 必定命中 50%-50% = 0 闪避
(2)
攻方ROLL点50%命中 守方ROLL点不出50%闪避
结果: 必定命中 这个就不解释了。
(3)
攻方ROLL不点50%命中 守方ROLL点出50%闪避
结果: 有50%几率出闪避 (因为默认是100%)
(4)
攻方ROLL不点50%命中 守方ROLL点不出50%闪避
结果:必定命中 还是0闪避
综上所述,在实战中
守方有12.5%(25% * 50%)的几率出现闪避,其余全部命中。
【关于击破格挡和暴击免暴】
这四项数值的算法就相对简单。
默认情况下,不被格挡,不被暴击。
举例说明
攻方65%击破 守方56%格挡 分为四种情况。
(情况一)
守方ROLL点出56%格挡,攻方ROLL点出65%击破
结果:守方无法格挡 (65%击破>56%格挡)
(情况二)
守方ROLL点不出56%不格挡,攻方ROLL点出65%击破
结果:守方无法格挡 (65%击破>0%格挡)
(情况三)
守方ROLL点出56%格挡,攻方ROLL不出65%击破
结果:守方格挡 (56%格挡<0%击破)
(情况四)
守方ROLL点不出56%不格挡,攻方ROLL不出65%击破
结果:守方无法格挡 (因为0格挡嘛)
在实战中,有些人会认为四种情况就一种情况出格挡,那么就是25%的几率出格挡。
那么你们就大错特错了。
因为攻守双方的击破和格挡几率都已经超过了50%,所以ROLL出来的情况更倾向于出击破和出格挡,也就是(情况一)至于百分比的算法实在是太繁琐。只要大家知道大概的方向即可。
【总结】
所以游戏数值的判断绝对不是攻守双方简单的数据加减乘除。
首先是数值对双方角色的自身ROLL点判定后,再做双方角色的对比判定。
所以楼主推荐给大家的最最简单的方向就是,每一项数值堆到80%即可。
也有玩家说还是要分四种情况后再算概率:
情况一
攻方出命中20% 守方出闪避40%
结果是闪避高出20%. 也就是闪避
情况二
攻方不出命中20% 守方出闪避40%
结果是闪避高出40%,也就是闪避
情况三
攻方出命中20% 守方不出闪避
结果是默认必定命中
情况四
攻方不出命中,守方不出闪避
结果也是必定命中
所以实战的闪避就是四种情况下50%*自身40%=20%
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