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剑与火之歌布阵技巧心得

来源:本站整理时间:2015/6/25 17:24:26作者:WangYK点击: 0 评论:0

剑与火之歌中布阵是一个非常重要的玩法,由于游戏中存在职业克制的问题,因此合理的布阵能让我们赢在起跑线上,关于游戏的布阵技巧小编也有一些自己的经验,下面拿出来和大家一起分享,希望能给大家带来帮助。

战斗界面是一个3*6的布格战场,己方与敌方分别占3*3既一个九宫格,而战斗就在这两个九宫格之间开展,而职业之间的搭配技巧正正受到这个布阵的影响。大家都知道,目前游戏当中有5个职业,除开祭司这个不主动攻击的职业之外,其他4个职业可以形成以下这个克制关系既法师、弓手克制战士;战士克制骑士;骑士克制法师、弓手克制战士,布阵第一课需要记清楚这个关系。

一、职业克制详解

《剑与火之歌》所有精美卡牌共分为五大职业,分别是:战士、骑士、弓手、法师、祭司。不同职业之间相互克制,也相互配合。在《剑与火之歌》多变的职业搭配玩法里,每张卡牌的能力、属性值等都各自不相同,所以,在战场上你永远无法找到最强大的阵容,只能找到最适合自己的阵容!史上最爽策略卡牌冒险手游巨作蓄势待发,够胆你就来!

战士,在游戏中以高攻击、高暴击为主,能够克制骑士。在阵容里,战士是团队中的一把尖刀,他们可以凭借着自己出色而又强大的技艺带领的团队直插对方的心脏,造成致命的打击,是团队的灵魂。代表人物有:堕落天使·路西法、零度之手·特里斯坦、白狼·加鲁等。

骑士,在游戏中以高护甲为主,是五大职业中当之无愧的肉盾职业,并对远程职业——弓手、法师具有克制作用。骑士,在受到远程职业的攻击时还会有减免部分伤害的效果,保护后排,让团队有更长的输出时间,是团队的领袖。不过除了高防御这个特点外,不同的骑士人物还各有区别,有的专注防守、有的兼顾攻击、有的能抗还能奶。

弓手,在游戏中以远程物理输出为主,能够克制战士。对付近战的敌人有奇效,往往能在敌方还没靠近之前就把敌人消灭,技能主要以伤害为主,扰乱敌方部署。在战斗中,弓手是团队的支援,弓手的主要职责是对骑士与战士进行远程支援。

法师,以远程魔法输出为主,能够克制战士,其技能丰富多样,有范围攻击,有单体攻击,还有法术护盾,以上强大的法术总会在敌方意想不到的地方出现,对敌方造成毁灭性的打击。法师为战斗胜利奠定坚实的基础,是团队的核心。

祭司,作为团队中的唯一治疗职业,虽不能克制其他职业,但却是所有冒险队伍中最受欢迎的角色。一个拥有祭司职业的团队将能够大大提高战斗持续能力,因为,祭司是团队的保障,其主要职责是救死扶伤。

二、 阵型的基本介绍

可上阵卡牌一共有7张,5张上阵,2张候补,就是说,同时存在九宫格内的卡牌有5张,在队长牌往右边开始分为1、2、3、4、5这五个位置,如何安排好这5张卡牌是一个技术活,针对不同的活动或者不同的对手灵活使用各种卡牌是必修课哦!~

三、 卡牌在阵中的分布

1、 职业站位

系统目前默认职业站位是这样的:战士、骑士等等的近战职业站在第一排,即使下图的一列,祭司站位为第二列,法师、弓手默认第三列。

职业分配位置 

2、 同职业之间的站位

相同职业之间站位如下,队长牌是默认1号位置的,既如果队长是近战的话,队长位置为1.1;如果队长为祭司的话,那队长就默认站在2.1;如果是法师等等的远程的话就会站在3.1。恩,相信这么复杂大家也听不懂,举个例子把,如果队长是战士的话,队长是在1.1位置,而2号卡牌也是近战的话,这种卡牌就会安置在1.2的位置上,3号卡牌也是近战的话,就会安排在1.3这个位置上。如此类推,祭司和法师也是这样。

相同职业站位分布 

一个队伍为3个近战,1个祭司,1个远程的话,那这个队伍的分别如下图

但是,你们肯定会说,如果是全法师或者全近战、全祭司站位又是怎么啦?会乱嘛?代交布,蒙带奶,小编也知道你们会说这种话的,请看图1、2、3

远程队站位

近战队站位 

祭司队站位 

游戏大致中的分布就想小编上面所说的,但是目前游戏当中能让玩家能对卡牌站位进行任意调整的也只有在竞技场当中,毕竟竞技场不受玩家控制嘛。在其他活动当中系统会以你出阵卡牌时的位置进行自动站位,既队长牌往右边开始分为1、2、3、4、5这五个位置,大家记得仔细考虑布阵哦。

四、 活动当中的职业搭配

说完布阵,小编就来说一下游戏当中的职业搭配吧。目前游戏当中需要进行职业搭配的有4个地方,分别是屠龙战役、竞技场、地下城和副本,这4个地方的职业搭配都不同,需要大家进行仔细的调整,下面小编就给大家仔细说说4个需要研究职业搭配的地方

1、 副本

副本、精英副本、活动副本,这三个副本的分配都是以玩家在菜单内的编队功能内的上阵卡牌进行自动站位,前期建议使用以下几种搭配,

212:2近战、1祭司、2法师,这种阵型简称212,这种阵型的好处是前排的两个近战可以选择1骑士1战士或者2骑士,这样可以减少祭司的压力,后排2法师或者1法师1弓手进行输出,教科书般的搭配,普通玩家的正确选择,这样的选择可以让普通玩家在前期没有获取到强力的五星卡牌前使用四星卡牌作为过渡,活动当中连续登陆2天赠送的五星卡牌·治愈精灵完全可以满足队伍的治疗量,是前期过渡时使用的好搭配。

311:3近战、1祭司、2法师,队伍简称311,一个需要强力卡牌支持的阵型,近战排建议会用1战士2骑士,战士在2号或者3号位,最强力的骑士作为队长站在1.1位,战士在1.2号位与1.1或者1.3位置的骑士去围攻对方一只卡牌。但是这样的阵型缺点也很明显,就是对卡牌的要求实在实在实在是太高了,3张近战卡牌必须要分配明确,高攻击不说还要耐揍,祭司技能群回满是必须的,最好时能带减伤,远程排只能选择像潘多拉这种技能是全屏攻击的卡牌,不然无法翻牌,整个布阵对卡牌的要求性都极高,基本只建议大壕布这样的阵。

23;32:2近战3远程或者3近战2远程,这样的队伍完全放弃祭司治疗,以高攻击先将敌人击杀,减少血量的消耗,增加持航力。缺点也是很明显,如果副本的长度是5波的话,就是关尾还有精英副本这类5波的关卡,这样的队伍是十分危险的,因为只要敌人的血量一高,己方消耗量增大的话就完全无法通关。

2、 竞技场

竞技场的话对布阵的要求主要来自与玩家之间的对决,因为竞技场是完全自动的,所以玩家是无法角色的去向以及技能的施放,而且玩家也是可以查看到挑战对手的卡牌,而且挑战对手的卡牌是以系统按照上面小编描述的站位进行布阵的,所以挑战方也只能在调整站位方面争取胜利的机会。

3、 屠龙战役

屠龙战役是每天晚上20点15分准时开展的世界boss活动,这个活动是以活动时间内对boss造成伤害量进行计算排名的,排名越高奖励越多。这个活动也是唯一一个不需要祭司的活动,因为世界boss会在开场28~30秒后施放全屏秒杀技能,所以建议大家使用技能冷却长的卡牌,以及攻击高、技能带伤害加成的卡牌进行击杀,但是如果像潘多拉这种技能高伤害而且进化等级高后开场能施放技能的卡牌也可以尝试使用。屠龙战役与竞技场一样,都是可以对阵型进行调整的,但是屠龙战役的调整意义不大,反正都是会被boss秒的,不如放弃治疗全力输出。

4、 地下城

地下城在开场前需要选择10个上阵卡牌,而且上阵卡牌如果在挑战当中死亡的话是不能复活的,即使战斗胜利了也是无法再次使用,如果玩家卡牌全部死亡后,就只能进行重置。地下城当中的卡牌站位也是与副本的站位方式相同,都是以队长为中心然后进行计算的,而当玩家挑战每一关时都可以查看到挑战关卡的出战英雄,除了无法挑战站位之外,其实也与竞技场类似,但是地下城建议是使用212或者3近战3祭司这种阵型,因为如果卡牌在战斗当中没有死亡的话,是可以在下一场战斗当中让祭司将血回复好的,大家要记清楚哦。窝心小tips:地下城是不能自动战斗的,都是手动战斗,而且技能是可以累积冷却时间的,就是说,如果玩家在第一场战斗当中没有使用技能而技能也冷却好的话,技能会一直到玩家使用后才会重新进行冷却哦。

不同的活动就有不同的阵型以及卡牌需求,这是卡牌游戏千年不变的定律,卡牌游戏当中没有最强的队伍,只有最适合队伍的卡牌,合理正确的搭配可以让大家所向披靡,这边小编也给希望大家能够研究出更多针对性的布阵以及卡牌用法,千万不能给固定思维锁住哦,最后给大家一个小小的tips,使用212或者311等等有祭司的阵容的童鞋们,千万别懒,在进入第一波战斗时,在近战全部与敌人接触后,将祭司往1.1就是队长位置挪一下,会得到意想不到的效果哦。

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