神魔之塔李逍遥是本次的神卡之一,不少玩家将其和妲己放在了一起,下面小编就为大家带来一篇比较详细的,两者对比分析的文,希望亲们喜欢噢,更多内容欢迎关注噢~~!
本着不断开拓进取实事求是的精神,怀揣着对李逍遥队长技中那个1.8倍无比纠结的心态(为毛不是1.5倍或者干脆2倍),挖出来一个比较靠谱的公式:
倍率=1.8+0.15*n - 0.02*([n-5]+[n-10]+[n-15]+[n-20]+[n-25]+[n-30]+[n-35])
好吧,很多同学看到这个公式,肯定会是这个表情:o(╯□╰)o、这是什么鬼?、、、刚开始我也觉得别扭、设计师疯了咩、设计这么蛋疼的公式、到底是做咩啊?
然而我们回到开头,李逍遥在设计过程中的目标就是接近妲己、或者说超越妲己,并且在更新前就高调宣布李逍遥的强度达到了妲己的程度。那么这个蛋疼的公式一定跟他背后的那只小狐狸有着紧密的关系。
为了方便比较,我们做几个非常简洁的假设:
1、李逍遥消除心珠的1.5倍我们暂时不考虑,毕竟要与百搭的妲己相比,李逍遥也要先做到百搭。
2、妲己的倍率要按C数来估算,李逍遥同志的倍率却按珠数来计算,假设妲己没C都是3消。在这种情况下,李逍遥的倍率其实是估少了一些。
ps:伤害公式用的是贴吧翻出来的公式:总伤害=基础攻击×倍率×[1+(C-1)×每C加成]×[1×消除次数+0.25×多消珠数+0.15×强化珠],有问题欢迎指正、、、
在这两个假设之下,我们画出了下面这张图:
不算心珠的1.5倍,妲己每C都按照最少的消珠--3颗来计算(2消的俩奇葩这里不讨论),低C情况下李逍遥倍率超过狐狸,在5C之后妲己妹子的倍率渐渐超过了李逍遥,并且随着珠子的增加妲己伤害略高。
似乎妲己在倍率上与李逍遥同学还是有很大优势的,但是我们考虑的是每C都是3消的情况,事实上对新手来说消4,消5,消6都是常有的事情,为了直观的进行比较,我做了下面的图:
横坐标是连击数,纵坐标是李逍遥的倍率比上狐狸的倍率(数值越大证明李逍遥爆炸了,数值越小证明妲己虚区爆炸,等于1证明此时两张卡倍率一样)。图上能看出,李逍遥不少情况下效果都是优于妲己的:
1、当总消珠数15颗(台面上一小半+少量天降):4combo以下,逍遥优于妲己。5combo时,妲己优于逍遥,此时你必须要做到5个3消
2、当总消珠数20颗(台面上一半+少量天降):5combo以下,逍遥优于妲己。6combo时,妲己优于逍遥,此时你需要做到5个3消+1个5消,或者4个3消+2个4消
3、当总消珠数30颗(台面几乎全清+少量天降):7combo以下,逍遥优于妲己。9combo以上,妲己才优于逍遥,30颗珠子能做到9combo,你必须至少6个3消
大家一般都能做到攻击珠尽量3消来造成更高的伤害,但实际上由于并不能很好的做到3的整数倍数,从而导致理论上的极限combo数比较难达到,而在combo数达不到最大的情况下,李逍遥还是优于狐狸的,特别对新手来说。
懒人包A:手残选逍遥,并木有多大问题。
计算过程中,发现一个更加重要的问题,关于木巫。木巫在狐狸潜能后就被很多人丢掉了,有狐狸的情况下木巫的衰减太严重了,但是李逍遥的出现彻底改变了这种情况。木巫相对来说算常驻倍率卡中副作用最小的一张了,为了让妲己哭晕在厕所,我非常不厚道的把李逍遥+木巫和妲己+木巫的倍率进行了一下比较。结果大家应该想想就知道了,喜闻乐见啊!
当然这张图明显的欺负了妲己、、、不排除以后有跟李逍遥冲突的常驻倍率卡、、、
在计算过程中我一直对1.8倍耿耿于怀,于是脑洞打开做了起始倍率1.5倍和2倍两种情况图:
在正常人类的区间15-36颗珠的内,初始2倍的李逍遥就能跟理想状态最好的妲己合体了丫!!!!2倍的李逍遥强度能达到妲己最理想状态下的强度。由此可见这次卡牌的设计师就是照着弄死小狐狸目的的去设计李逍遥啊、、、于是脑补了这段对话:
设计师A:“老板,你看新做的李逍遥,初始倍率1.5,消的珠子越多,倍率越高”
曾建中:“你TMD逗我呐?曲线一看就少狐狸那么多,怎么能体现出李逍遥的爆炸啊!最关键的是,虚区还不如妲己,玩家怎么会嗑金抽卡啊!吹出去的牛逼含着泪也要圆上啊、、、扣工资!重做!”
设计师A:“、、、那这样,初始两倍,您看怎样?”
曾建中:“你TMD的逗我呐,5C4倍!跟狐狸一样,还要带个消心1.5倍的加成,以后出卡直接出4倍卡得了!滚蛋”
设计师B:“老板,你看我改的,初始1.8倍,刚好比妲己低那么一点点,但加上三巫虚区绝对爆炸,您看怎样?”
曾建中:“就这么定了!我TMD真是个天才。”
懒人包B:初始2倍的李逍遥能达到狐狸高度,实际效果完全无害,1.8倍应该是综合考虑了各种情况下的后果。
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