Fate Grand Order战斗系统介绍,在游戏中这个系统玩家会看见不同的卡以及在使用的过程中也会有不一样的效果,所以下面友友们就来和我一起详细的了解一下吧!
战斗系统分析
攻击分为Buster、Arts、Quick三种卡:
Buster:大幅提升伤害,主力输出用的卡。
Arts:攒NP(回多少不稳定)。
Quick:会心率提升,打出星星,小幅攒NP。星星可影响下一轮的会心效果,随机分配在下一轮每张卡上,大约是每个星10%。
Buster Chain:大幅提升伤害。
Arts Chain:参与的人都涨20NP。
Quick Chain:送10个星星,然而并没有什么卵用。
Brave Chain:额外一发攻击,但一般没有Buster Chain伤害高,而且容易单体伤害溢出。
从使用感受来说,Buster是核心,Arts攒NP用,Quick没什么卵用。
抽卡是每次都随机还是循环洗牌的方式,有待验证。
是的话,可以预测接下来会有什么卡,提高策略性。
回合制,我方必然先攻。
基本上是我方打3下,对方打3下,然而造成对方减员时有可能对方打2下(1下没印象、0下没见过)。
可以猜测敌方跟我方是一样的抽卡的方式来攻击,敌方很可能也会抽到Arts、Buster、Quick三种卡(敌方抽到Arts可能是直接使用技能)。
敌方会读条放大,标注危险的敌人会提早一回合放大。
总的来说,战斗系统有值得深挖的点。
以上,是关于游戏中的战斗系统的详细介绍分析,本篇来自玩家golionstime的解析,亲们可以了解一下~~!