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Fate Grand Order礼装分析及效果介绍

来源:本站整理时间:2015/9/6 10:37:39作者:GML点击: 0 评论:0

文章标签: FateGrandOrder

Fate Grand Order礼装分析大全,本篇内容将礼装根据它的用途分成了各个类别,并做了详细的分析,希望亲们能够喜欢,更多内容欢迎关注噢~!

首先从基本说起

这是各系卡牌的性能强化

性能强化型的礼装有两个主要作用

1. 增加该系卡片的伤害 (包括宝具)

伤害公式里 :(cardDamageValue * (1 + cardMod) 之中

CardDamgeValue和各系卡牌的定值相关 (红1.5 蓝1 绿0.8)

CardMod就是性能增长类礼装的增益位置

同理, 亚瑟的魔力放出也同样是加成在这个位置。

2. 增加该系卡片的NP获得量

NP% per hit = baseNPperHit * (firstCardBonus + (cardNpValue * (1 + cardMod))) * unknown * (1 + npChargeRateMod) * criticalModifier * overkillModifier

如上所说, (cardNpValue * (1 + cardMod) 这里是性能增长的位置。

但是请注意一点

「性能增加并不影响出星率」

「性能增加并不影响出星率」

「性能增加并不影响出星率」

因为很重要所以我重覆三次,请不要傻傻的装Quick卡以为可以增加出星机率, 没用的。

dropChancePerHit = (baseStarRate + firstCardBonus + cardStarValue + unknown + starDropMod + criticalModifier) * overkillModifier

因为公式里压根就没有cardMod的位置。

第二项要说的,是NP获得量增加系列

这一系列的卡牌在两方面增加了NP的获得量

1. 从者发出攻击

NP% per hit = baseNPperHit * (firstCardBonus + (cardNpValue * (1 + cardMod))) * unknown * (1 + npChargeRateMod) * criticalModifier * overkillModifier

其中(1 + npChargeRateMod) 就是这类型礼装的加成位置,可以影响三色的所有卡牌

2.从者被敌人攻击

这个是和性能增加系卡牌有所区别的地方,由於从者被攻击也会得到NP,所以这系的卡牌也在此派上用武之地。

WHEN DEFENDING:

NP% per hit = baseNPperHit2 * unknown * (1 + npChargeRateMod)

请注意,无论是攻击或是被攻击, 只要你打出0点伤害 (被闪避或是无敌) , 那麼NP是不会增加的。

战斗开始时得到x点NP系列

没什麼可说的 , 和卡面数据并没有区别

战斗中每回合得到x点NP系列(?)

同样和卡面数据并没有区别

不过我看见很多人认为这个礼装并没有什麼用,所以我来发表一下个人看法

用这项礼装和宝石翁这种典型的强力礼装比确实是没得比较

但是这件8%每回合的礼装,单以NP取得量的效益来看远比性能强化和NP获得量增加系列强大

一个牌堆之中 ( 即每三个回合, 3个现有从者的总计十五张卡牌必然会各自出现一次, 其后牌堆重置)

属於一个从者的卡牌总计五张

以贞德为例 , 不装相关礼装单纯平砍的话 , Art brave Chain大约可以存到50NP左右 不靠Art chain也就是30左右

装备Art强化或是NP增加量强化礼装的情况下, Art brave Chain大约可以存到60NP左右 不靠Art chain则是40左右

增长率只有10

即使NP增加量强化的可以加上红卡和绿卡, 算上每回合被攻击一次的情况, 总增加量也不过10+0+1+3, 远远不足20

然后呢?一个牌堆三个回合, 每回合加8%的话就是24, 这个NP收益确实远比现有的NP增加量强化来得更好。

时臣的优雅, 增加出星率的礼装

以下是出星率的公式

dropChancePerHit = (baseStarRate + firstCardBonus + cardStarValue + unknown + starDropMod + criticalModifier) * overkillModifier

其中你可以看见, starDropMod是直接存在算式之中的加数

所以, 只要装上了时臣, 那就是直接从每一击增加25%的出星机率 , 哪怕原本的机率是0。

值得注意的是, 无论如何一击也只能出一颗星, Hit数愈多, 这件礼装的效益就愈大。

题外话, 君可知道现在Hit数最多的角色是谁?

是谁红蓝绿EX四种卡片也会作出滥强的5下攻击?

虽然高傲如那家伙可能对时臣看不上眼, 但是时臣这张卡确实放在那位从者身上能得到最大效益的利用。

增加暴击伤害的礼装系列

效果如卡面所说, 并没有想到有什麼需要说的。

增加宝具伤害的礼装

技能诸如阿提拉的军略也与之有相同的效果

虽然效果确实如卡面所说,但是...

此卡与诸如勇猛/领导力等的伤害增加, 性能强化系列的能力 等

处於相乘关系。

相-乘-关-系。

以下是暂时测试出来的宝具伤害公式

damage for this card = [servantAtk * npDamageMultiplier * (cardTypeValue * (1 + cardMod))* classAtkBonus * triangleModifier * attributeModifier * randomModifier * 0.23 * (1 + atkMod - defMod) * {1 + powerMod + selfDamageMod + npDamageMod} * {1 + (traitModifier * hasSuperEffectiveTrait) + (statusTraitModifier * hasSuperEffectiveStatus)}] + dmgPlusAdd + selfDmgCutAdd

性能强化的位置是 (1 + cardMod)

攻击强化的位置是(1 + atkMod - defMod)

宝具威力强化的位置...是{1 + powerMod + selfDamageMod + npDamageMod}

如上所说, 这三者互相之间处於相乘关系,想最大效益的堆伤害可以注意技能和效果的分布。

题外话.

登场不靠宝石翁就能直接放宝具的角色, 你想到谁了呢?

是的,著名的五战Caster美狄亚。

这位角色身为友情能抽到的三星比较容易破满5级宝具, 面版虽不如高星角色,但她要放宝具完全不需要站在前排,宝具放出来立即清空对方所有BUFF,无视闪避。

在此推荐把美狄亚装上宝具强化系列的礼装放到队伍最后一格

那样在面对王关时,她就能在你的队伍崩溃后打出决定性的最后一击,是收割王的最佳人选。

防御系列的礼装

特性防御系列的礼装

damage for this card = [servantAtk * npDamageMultiplier * (firstCardBonus + (cardDamageValue * (1 + cardMod))) * classAtkBonus * triangleModifier * attributeModifier * randomModifier * 0.23 * (1 + atkMod - defMod) * criticalModifier * extraCardModifier * {1 + powerMod + selfDamageMod + (critDamageMod * isCrit) + (npDamageMod * isNP)} * {1 + (traitModifier * hasSuperEffectiveTrait) + (statusTraitModifier * hasSuperEffectiveStatus)}] + dmgPlusAdd + selfDmgCutAdd + (servantAtk * busterChainMod)

防御力系列处於这个位置

(1 + atkMod - defMod)

AtkMod代表攻击者的攻击Buff , 例如勇猛, 怪力, 领导力等

DefMod代表受攻击者的防御Buff, 技能如真心眼 , 礼装如上面所说的言峰都在此列

而如你所见, 算式之中大部份位置都是乘数

因此在攻击者没有攻击Buff的情况下 , 防御型的技能及礼装上只要写著增加多少防御,那就是能削减多少伤害。

同时,在理论上假如你把这条系数削成0 , 那麼整条伤害系数也会变成0 , 也就是只会受到下限伤害(1)

当然, 目前要堆出100%防御非常困难, 最高的加防技能仁王立ちB也就单在一回合嘲讽并加60防 , 加上礼装的15也就是75, 要把伤害堆成0还需要更多的技能帮助, 例如是削对方攻击力的debuff以及全队增防的Buff , 如玛修的雪花之壁, 二世的忠言等等。

这只是一条降伤的可行路径,实际到底会不会有达成实用的控制流队伍吗...暂时来看相当困难。

给予弱体耐性的礼装

效果如字面所说,因此在这里想要解释的是弱体耐性本身

什麼是弱体耐性呢?

For skills that apply a status: hitRate + successRateBuffs - debuffResistance

这是在一个会给予状态的技能中计算成功率的算式

这些状态包括

媚惑, 石化, 晕击 等

debuffResistance即是弱体耐性

代表从者对抗Debuff的能力

即是说, 靠机率决定命运的技能诸如贞德的神明裁决,美杜莎的石化魔眼, 都受弱体耐性的影响

值得注意的是

For instant death: hitRate * deathRate

即死与弱体耐性无关

闪避型的礼装

没什麼好说的, 只能挡下登场受到的第一至N次攻击 , 视该卡牌上写的数字而定

到现时为止只有一回闪避。

最后是巴姐的集星礼装

关於暴击星分配有三步

1.每一个从者各自有一个取星基数, 大方向来说弓及骑职阶的基数最高, 狂阶基数则最低

2.把从者的取星基数乘以集星强化, 得出他能分到暴击星的值,如这件封印指定执行者, 则是在这里将装备者的基数乘600% , 技能如金皮卡的收藏家EX也有相似的作用。

3. 现在出来了三个从者的值,把这三个值相加,得出总值,然后从者各自的值在这个总值之中占多少%, 就是他的取星率。

例子:

Emiya 145

海克力斯 10

贞德 99

那麼这三个从者在一队的情况下, 145+10+99 = 254

Emiya 的145在其中占57% , 於是在不受外力影响的情况下, 每一颗星分配到Emiya身上的机率是57%, 分配到海爷身上是4%, 分配到贞德身上是39%.

例子2

然后, 玩家A给海爷装备了巴姐, 巴姐影响第二步, 10x600% = 60

在同一队伍下

145+60+99= 304

於是, 每一颗星分配到Emiya身上的机率成为了47.7%, 分配到海爷身上的成了19.7%, 分配到贞德身上的成了32.5%

------没错, 就算你给狂阶装上这类的礼装, 狂战士还是抢不过弓爷

以上,友友们可以简单的了解一下,更多内容欢迎关注,内容来自玩家絕_忘傷。

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