Fate Grand Order即死效果相关概念分享,不少玩家在游戏过程中,对于即死就会产生一些错误的认知,那么本篇就会和大家一起来探讨这些问题!
1、实际即死概率≠宝具数据的即死率!
看过拆包数据的吧友应该知道,带有即死效果的英灵宝具的数据里,是有着各个蓄力档对应的即死率,以大家最熟悉的大狗【库·丘林】的宝具【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】为例。
由表格可见,【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】在100%蓄力的时候能有50%的即死率,500%最大出力时甚至达到100%即死率。那是不是说平均100%的每两枪就能出一发即死,500%出力就必定触发即死呢?用过大狗的玩家都知道,死棘的实战即死率绝对没有这么高,甚至比这低得不是一星半点。
我们来看另一个从者【咒腕的哈桑】的即死宝具【妄想心音(Zabaniya)】。
可以看到蓄力达到300%以上时,即死率是超过100%的。但是即死就是即死,没有什么超过100%即死死两回的说法的,所以这就说明了一个问题,宝具效果上的即死率和实际的即死概率是两回事。
2、实际即死概率≠宝具数据的即死率与被攻击方弱体耐性的运算结果!
有一种观点认为,即死属于弱体状态——也就是常说的debuff的一种,因此受被攻击对象的弱体耐性(即debuff抗性)的影响。因此【妄想心音(Zabaniya)】这个120%在和对方的弱体耐性数值经过一系列运算之后,是有可能不到100%的。
举个例子,如果存在弱体耐性50%的怪物,而这游戏里计算弱体耐性采用的是减法的话,就算是500%蓄力的【妄想心音(Zabaniya)】实际即死率也是70%,而100%蓄力的【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】相减后就会是0%而永远不可能触发即死了。
事实上,游戏的剧情boss似乎确实是免疫即死的,这也是游戏设置的必要。
但是这种说法有一个致命的漏洞——中即死的概率和中其他debuff的概率不同!
按这种观点,剧情boss免疫即死靠的是超高的弱体耐性的话,那剧情boss应对其他弱体状态——如攻击力下降、防御力下降的debuff、魅惑或行动不能状态的能力也应该因为超高的弱体耐性而十分强才对。
事实上例如【咒术】【吸血】【魅惑的美声】之类的概率性debuff技能,以及【石兵八阵】【绚烂绽放的百合花(Fleur de Lis)】之类的概率性debuff宝具,其数据上的命中概率甚至远远不如上述即死宝具,【玉藻猫】的【咒术E】在lv1时仅有40%的命中率。
若敌方拥有可以彻底免疫即死的弱体耐性,即是要连可能出现的120%即死率的【妄想心音(Zabaniya)】也要免疫,这种级别的弱体耐性可以说能够免疫一切非必中的debuff。然而事实却并非如此,虽然概率低,但上述概率类的技能或宝具还是有命中的可能性,甚至在概率上高于即死。
当然,弱体概率与弱体耐性的算法可能不是简单的相加减或乘除,可能还牵扯到其他变量。但是至少上述举例能够说明,【即死】与【弱体状态】命中概率的判定机制,在游戏中必然是不同算法。
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