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神魔之塔希腊神深度分析

来源:本站整理时间:2015/11/2 10:05:04作者:GML点击: 0 评论:0

文章标签: 神魔之塔

神魔之塔希腊神相关内容分析介绍,一起来看看解放后的它们有何不同吧,希望大家喜欢的说噢,更多内容欢迎亲们关注,内容比较多,大家可以详细的看一下!

诸神的崛起

相较于北欧五神在异空转生后产生了能够作为队员的价值,希腊五神无论时潜能解放前或后,队长这个位置在希腊神中似乎是天命般的存在,无论是主动技所产生的需求性,亦或是队长技本身能够带来进攻上的破坏力,都让队长这个位置成为了希腊神的唯一选择。

希腊神在潜能解放后的技能数据。

希腊神在潜能解放后在主动技、隐藏效果与组合技上都产生了变化,包含主动技具备了持续性增伤效果,在条件均达成的情况下,印记之念的效果可以持续的作用在队伍中。且扣除掉塬本就有的隐藏效果1与隐藏效果2之外,在双队长的情况下消除五组符石后可再获得两颗对应的属性符石,而与雷霆天神宙斯的组合技除了符石必定相连的效果外;还额外的可直接将加诸在自身的印记之念伤害加乘至最大值。

然而可以见得的是希腊神在经过潜能解放后在进攻手段上并没有太大的变化,希腊神在神魔之塔中的进攻方式本身就是一种独特的体系,而实际上来说神魔之塔的攻击模式大概可以用叁大古文明神族来区隔叁种不同的攻击形式:倍攻核心队、消石核心队、混合攻击队。

这边先看到伤害计算公式。

从伤害计算公式可以看出来有几个数据是不会变动的,包括了「自身攻击」在召唤兽等级与昇华效果达到最高级后便不会再提升,「属性相剋加成」亦不会变动,而召唤师能够控制的就只有在「对应符石消除」、「连击加成」与「队长技倍率」叁项。

若以叁大神族(北欧神、希腊神、巴比伦主神)作为代表,可以显着的看出队伍进攻上的差异。

叁种神族大约可以把目前神魔之塔主流的进攻形式做一个区隔,希腊神代表着以消除大量符石为伤害基础的消石核心队;北欧神则是以单纯倍攻作为提高伤害基础的倍功核心代表,而巴比伦主神则是在队长技倍率与符石消除上均有所强调得混合攻击型。

这边尚不论以伤害公式中包含有队长技倍率的队伍,希腊神的攻击核心在于大量符石消除与天降的额外输出,以双希腊队长技的叁消换二(每消除叁颗自身属性符石,即可得两颗自身属性强化符石)的消除方式来说,全体六消单体叁消的消除模式是召唤师尽可能要去掌握的转珠技巧。

综合在伤害公式上的计算与符石消除的技巧来看,可以得出以下几点诀窍。

这边先做个小结,希腊神经过了几轮强化后,实际上在进攻上的逻辑即使相同,但更多了一些细节能够製造更有效率的输出,包含了昇华(自身直排掉落率40%)、隐藏效果(每次连击有机会额外计算)与解放效果(每消除五组符石可额外获得两颗自身属性符石),希腊神不再如过去般无脑,若能掌握更多细节,自然能更有效率地掌握希腊神的力量。

取纳元素之力

相较于其他队伍,希腊神在队员选择上会较为依赖转化队员的配置,相较于倍攻核心队伍,对于希腊神的消石核心队伍而言,转化效果所获得的伤害会远大于单纯增伤的倍率,也因此在希腊队伍配置上,多半会配置叁名以上的转化队员,除了能够确保伤害的不间断外,更能在关键时刻有效的提供爆发性的输出。

一般配置範例可如下表。

也因此,希腊会需要比其他类型的队伍花更多的心思在选择转化队员上,希腊队伍的强弱,有超过一半的因素会取决于转化队员的选择。

神皇之力

分析希腊神自然不能不提及到宙斯与希腊神的组合技,在近期宙斯也随着希腊神潜能解放的脚步获得了潜能解放的力量,但实际上现阶段的希腊神队是否仍需仰赖解放宙斯的力量,是值得探讨的议题。

这边首先看到宙斯潜能解放后的能力值。

宙斯在经过解放后扣除掉类似奥丁般优异的能力值成长外,最重要的莫过是双主动技的出现与组合技的改变。首先看到主动技的部分,在主动技的部分扣除掉塬有配合能够配合希腊神产生组合技的战意高昂外,新增了攻击之姿的主动技,能够将心符石转化为自身属性符石,在这个主动技的出现之后,宙斯在希腊神队中的定位便开始产生改变,在塬希腊神队中,宙斯的定位会偏向于机动位或增伤的位置,也因此在希腊神过度仰赖转化队员的情况下,宙斯往往会成爲第四个队员选择(通常队伍一二叁选都会落在转化队员),但在应对多数关卡需要配置部分剋制敌方技能的状况,宙斯实际上对应于希腊神而言并没有那么大的诱因,再加上希腊神潜能解放后掉落符石的逻辑再新增了 5combo 换 2 颗自身属性符石,让希腊神对于「符石相连」需求不再像旧希腊神来得这么高,造就了宙斯在希腊队中式微的状况。

但在潜能解放后的宙斯在位置上可以补位于第叁顺位的转化队员,同时双主动技的效果让宙斯也可定位于复合技能召唤兽的价值,在有宙斯队伍的组队上添增了更多的灵活性,且转化技配合部分技能更可带出类似大号令的效果,让解放后的宙斯在希腊神队中重新成为一个优秀的选择。

这边可以参考下表,宙斯与部分技能搭配下可达到的效果。

这边比较需要额外提及的是防御姿势(铁壁阵式)这个技能,在未有宙斯的情况下,防御姿势在希腊神中的定位并不优异,尤其在希腊神在各种队列中已经属于快攻型的队伍,若非预期要用希腊神进行长期战斗或是关卡中带有先攻这类敌人的话,一般来说较少会配置防御姿势类型的转化队员,但在宙斯自带攻击之姿的情况下,防御姿势的队员或许亦不无可能能够在与宙斯搭配的情况下入列,算是值得一提的部分。

接着要谈到的是组合技部分的变化,先看到组合技的内容。

这边可以看到的是,在宙斯昇华后组合技的变化在于在消除后自身下方直行的符石可以转换为自身属性的符石,这会是宙斯这一次潜能解放第二个重要的变革,重点在于搭配宙斯爆发后的续战力的以延续,在过去启动宙斯组合技后,场上自身属性的符石会被消耗至无法因相连而消除为止,至多叁颗(L型状况),最少两颗,也因此在多数情况下在启动宙斯后若没有其他转化技能;或是在启动宙斯后使用龙刻,场上的符石是不具有续战力的,但凝炼之印的增强,让希腊神的爆发得以延续,宙斯与希腊神合体技的爆发也能更灵活的去使用,而非只能够作为收尾时的爆发手段。

以下总结宙斯使用上的小技巧。

宙斯的部分大概至此,以现阶段而言,宙斯解放后又重回希腊队中颇为强势的队员,但说到底,宙斯依旧有一些缺点存在,包含了攻击姿势没有附带昇华后直行围城的效果;让他的攻击姿势不如多数具有攻击姿势的召唤兽,或是技能等级高达 15 ;在练技有一定程度的困难度,以及空间高达 40 单位的队伍空间需求。

宙斯是一个优秀的存在,但并非完美,在容许的情况下有效的运用祂的力量,但不需要过度的依赖宙斯的价值才是具备合理性的组队逻辑。

众神领军

在看完转化队员分析之后,最后可以来参考希腊神的组队形式。

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在增伤与机动队员的选择上,可以依照关卡的需求配置,在本篇就不多提及增伤队员的分析了。

一般来说希腊神的组队在转化与增伤队员比多半为 1:1 ,且建立在双希腊队长在同一时间点无法重叠增伤技能的状况来看,塬先机动位置多半会被牺牲,也因此在队员建置上,希腊队伍要比其他队伍来的单纯许多,在确定一名增伤的队员之后,把转化的队员尽量往队裡塞就对了。

当然,各转化队员之间考虑的彼此的互补性来说,在队员的选择上是可以比较有智慧的去做筛选,例如当巴风特与洛基同时存在队伍中的时候,同一回合技能开启便会相衝,若可在自身能够负担的範围内去适当的搭配队员之间的相性,会是比较好的选择。

当然若无需考虑到是否拥有的状况来说,可以参考以下的队员配置。

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