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永恒纪元五转技能介绍 五转天赋加点

来源:本站整理时间:2017/5/23 12:02:26作者:WX点击: 0 评论:0

文章标签: 永恒纪元

大家期待已久的五转正式开启,全新的职业技能、全新的天赋加点,更为考验玩家你的策略能力,这里为大家送上的是五转天赋加点攻略,希望对大家有所帮助!赶快加入进来,谱写属于你的传奇新篇章!

永恒纪元戒(冒险RPG)
10.0
类别: 角色扮演    
大小:178.8M    
语言: 中文
更新: 5-24

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【弓箭手五转技能】

弓手五转:神翎射手

每个职业都有4个转职魔戒,那些魔戒都对应着相应的大招,现在每个魔戒都有三个专精的技能,但是只能点一个,所以就是12选4了,专精技能是非常重要的,伤害也是非常高的,可以提升技能的各种属性,所以是不能乱加的。

专精技能介绍

远古之戒,专精技能第一个是自然之护受到玩家的伤害时会自动释放一次神灵圣域,冷却时间是60秒,第三个是立即对范围内的有效目标造成眩晕,一个是打群架一个单挑的,第二个技能作用不大。

创世之戒,第二个接你那个比较好是刷新致命光阵的冷却时间,第一个是伤害,第三个是召唤风元素,还是致命光阵比较好,非常适合弓箭手所以第二个不用考虑。

圣殿之戒,其中第三个技能比较好,第一个是对变身天赋的几率触发,二哥是对嗜血天赋的几率触发,第三个是对每释放十次技能可以眩晕一次,所以还是不错的一秒的控制也是好的。

神殇之戒,第一个是减少在凌风步状态下受到的伤害减少25%,第二个是凌风步的冷却时间见6秒,第三个是增加恢复效果50%,这个戒指就第二个技能比较好用。

【战士五转技能】

战士五转:烈焰战神

五转后之前的四个戒指都对应了相应的大招,这四个技能每个都可以选择,被动不死、回血状态、状态buff,这三种专精属性,所以就是要每个技能只能选择一个属性,就是12选4了,所以搭配起来更加细腻了,需要更好的操作了。

远古之戒中的技能专精就第一个和第二个技能有用,第三个用处不是太大,一个专精是攻击时10%提升80%的暴击持续3秒,第二个是复仇之盾爆炸时减少野性饥渴冷却50秒,野性暴怒的CD本来就长是120秒,有神兽可以减少10%的CD,然后配合这个专精就是有持续输出能力了,放盾之后在放野性,然后放野性完等双盾又放野性,更加灵活了。

创世之戒的第一个和第二个专精比较有用,第一个是减少敌人的攻速150点,第二个是眩晕是时间增加到3秒,第三个是自动召唤火元素,这个专精技能要看自己的爱好选择了。

圣殿之戒的可以选择第一个和第三个专精,其中第一个是生命低于30%增加圣焰光环伤害100%,第二个是增加攻击时的额外伤害200%,第三个是不屈之心可以对周围4个敌人造成200%的技能伤害,刷图群战都是非常不错的。

神殇之戒这个戒指的作用就是回血了,其中第一个专精是减少25%的伤害,第二个是减少复仇之盾的CD20秒,第三个是提升技能到120%,所以技能专精要看使用爱好和pk情况来选择哦。

【法师五转技能】

远古之戒

专精技能是虚空之诺、天谕神佑、时界幻生这三个技能,二和三还是不错的,可以选一个用,第一个是减少攻速、第二个是回血生命、第三个是召唤冰元素,法师的控制是有的,减速的作用不是太大,如果配合回血的话是非常强的,冰元素有几率减少技能冷却。

创世之戒

专精技能是寒冰禁制、凌霜祝福、冰镜幻象这三个技能,第一个和第二技能不错,第一个是造成额外伤害,第二个是提升技能伤害,第三个是召唤分身,一个的是不错的控制技能可以带,第二个是加伤害的技能,但是必须要触发寒冰护盾。

圣殿之戒

专精技能是妖术诅咒、生灵破灭、虚灵幻觉这三个技能,第一个和第二效果不错,的哥是增加冰暴术天赋伤害增加24%,第二个是冰元素持续时间加6秒,第三个是生命分流天赋转移伤害加35%,第二个增加持续时间就可以一直输出了。

神殇之戒

专精技能是幻影冰相、镜像之力、寒冰之境这三个技能,厉害是就是二三的技能了,第一是召唤分身CD减20秒,第二个是减少6%的攻击持续3秒,第三个是冰霜禁锢时可以减少分身的冷却8秒。

【战士五转天赋加点】

一、战士通用PVP天赋搭配

就单一天赋来说,我是不推荐只点体力的,因为体力天赋虽然耐扛,但是练级慢,输出低,会打不动人。等级不够的情况,我们可以选择力量天赋,那么力量天赋该如何选择呢。

攻击天赋:战士的攻击天赋左右两侧都很实用,等级不够的情况下,我觉得应该优先点攻击右侧,因为输出高,流血效果,增加斩杀几率,冲锋减防,可以给战士提供不俗的输出能力,不夸张的说,这种点法可以秒人。传统观念是战士耐抗,但是按这种天赋点法,一个冲锋,开启野性暴怒,一套打下来对面肯定残了。

战士作为一个攻防比较均衡的职业,那么防御天赋,我们可以左侧点出不死,不死技能可以说是战士的核心天赋,不用多说。然后把右侧点到底,右侧天赋神谕加持,这个状态技能等于给你白加了百分之9.6的攻防,因为这个状态技能是没有冷却时间的。精灵神佑点满,15秒就可以抵消一次负面效果,这对于PK来说很给力,生存意志自动使用一次加血技能,给我们提供了很大的生存空间。

通用就不用说了,优先先右后左。这种天赋点法的战士,输出和防御比较均衡,攻防兼备,点法如下:

天赋点足够的情况下点出防御天赋的兵器破碎,减少敌人百分之15的攻击力,等于间接增加了我们的抗性。点完这些,可以把攻击左侧天赋点出来,元素消失后的五秒不死,配合上防御天赋的不死天赋,让对手打到绝望有木有,怎么老打都打不死呢?

二、战士刷怪练级高输出天赋搭配

如果喜欢追求等级,不太打架的玩家,自然可以考虑一下下面的体力天赋,天神天赋,天神天赋刷怪刷恶魔效率可不是盖的,天赋点法如下:

天神之佑必须点满,减少550秒时间,配合上神兽寒冰以及天神的持续时间,等于25秒一个天神,攻击右侧前4个必满,都是增加变身后天神的输出能力,保证刷怪效率。最后一个技能生命转移,可点可不点,如果练级还要偶尔PK一下,那么建议点出来,也挺给力的。

然后防御左侧第四个天赋,增加百分之15的攻击和防御持续10秒,必须点满,增加的伤害很多!既然是刷级天赋,所以通用的技能伤害必不可少,上面的天赋够前置了就点下一个,一定要点满技能伤害加成。

三、战士坦克血牛天赋搭配

五转以后战士强化了反伤盾,那么血牛反伤流战士也值得尝试,撑血,叠反伤,在盟战或是群架中,有这样的反伤流血牛战士冲在前面,也是很有作用的,你打我呀,你打我你更疼,嘿嘿。

血牛的天赋需要点出体力天赋里的双盾双回血,多的技能点,可以看自己喜好来点,不过建议点通用,毕竟通用的百分百技能伤害练级还是猛的,总不能为了打架不练级了,对吧。天赋如下:

复仇之心增加2.5秒的复仇盾持续时间,等于你有5.5秒的免控减伤,再加上双重爆裂再增加一个复仇之盾,两个盾持续时间达11秒,这样对手怎么跟你打呢?防御天赋的防御精通,增加防御能力,荆棘战甲必满,加15%的反伤。远古治疗爆炸回血,使得战士更能扛了。选择这套天赋,建议配合上带伤害反射的装备,反伤更牛。

好了,这次关于战士天赋介绍就到这里,希望能对大家有所帮助!

【弓手五转天赋加点】

说到天赋,很多人都头疼弓手如何才能在天梯中、群战中站住脚,为了玩好弓手,距今我修改弓手的天赋技能已达80余次!我先给大家分享一个核心原则:现在的点数能否点出天赋中每一栏的最后一个技能,再者技能点保证不浪费。

把握这个概念后你会发现研究天赋其实蛮有意思的,有很多多变的方案。我也不废话也不具体指出改点什么天赋,这个是看个人喜好的!上面是我的天赋加点方式,欢迎大家共同探讨。

技能搭配

技能的搭配上,在后期的PK内容会很多,所以我选择的技能是比较通用的版本,详细看图~

符文与聚魂

【符文搭配】

关于符文的搭配,这个很多大神级人物、老手都知道,符文中暗袭祝福(提升元素攻击+经验)、克敌(提升圣器攻击)、暗影狂暴(提升攻速+攻击)和锋刃(提升武器攻击)这几个都是必不可少的。能合成的情况下推荐使用暗影狂暴和神佑抵御,腾出来的部位尽可能的使用命中、闪避(此乃赌运但一般效果不错滴!)

【聚魂搭配】

这个要具体说下,虽然目前出现了双修这一说法!!但对于大多数玩家来说,我只想说双修需要的天赋点数你有吗~?所以这个适合极少数人的玩法我就不说了,主要说下适合于大众的一个攻略。在灵魂选择方面:精准灵巧(重点)、汹涌稳固(重点)、英勇攻击(重点)、坚守防御等 ,这些都是需要重点关注的。我的选择如下:

PK心得

这里呢我要说下,满足以上搭配后,pk手法尤为重要(在这之前,最重要的当然还是网速啦!重要的事情说三遍、说三遍、说三遍!)。下面简单分享下我的PK心得:

弓手打战士:因为咱有了天赋中的生命回收、风之祝福+闪避防护+黑暗压制(闪避),可以适当的硬抗伤害试试你的存活率,一般情况下还是不错的!!!当然如果不行··风行者跑路!!风筝流大家都会吧?哈哈哈。

弓手打法师:嗜血、领域、风行者一顿技能丢出去。如果打出对面法师的分身回血,那么恭喜你战胜了法师......反之··备受煎熬这个应该都有感触。

【法师五转天赋加点】

相信各位在PK的时候都是有体验的,控制的让对手毫无反手之力(当然这需要操作好加上运气好,尹哥用法师最高的一次控制了对手18秒)

不知道法师在各位心中的定义是什么?

不管玩什么职业你都要清楚要把自己的号定位在哪。

有的人喜欢肉他就选择了当坦克肉盾;有的人喜欢输出,就走了极限输出流;还有的喜欢均衡全面的发展。

不管如何去发展,都需要不断地变强。当然开心最重要,玩游戏就是为了娱乐,为了开心,怎么开心怎么来。

进入正题,为什么说是控制型法师呢?

因为法师控制技能多刷新快,单挑是很厉害的,冰霜禁锢、时空碎裂、变羊术都是控制,而智力天赋会使控制变得更强。因为字数限制有很多搭配就不发出来了,只发出来实用的。

天赋加点篇

先是防御51通用38共89点需要80级

防御加点:51点

防御系每个天赋点数

冰霜封印六级:会使敌人攻击下降22%,百分比降攻击是很bug的相当于敌人只有百分之八十的攻击力。

防御精通满:减少元素之拥冷却20秒,原本元素之拥有40秒冷却技能是持续二十秒的再配上寒冰之怒神兽使这个技能可以无缝连接,让法师可以无限的开盾。

不屈意志:增加不屈戒指恢复生命30%,不屈戒指附带的技能是寒冰护体也就是我们常说的法师的不死,免疫一次死亡 但是这个冷却时间太长了冷却时间有300秒。

神迹圣佑:缩短神佑戒指的抵消负面状态效果的冷却时间25秒,点完后相当于15秒抵消一次。

零度空间:每攻击敌人一次有10%的几率刷新寒冰禁锢的冷却时间,这个天赋是很重要的,有跟没有差距非常大,打天梯 打架都是很强力使法师可以经常控制。

冰霜护体:在开元素盾的状态下每次被攻击有5%的几率冻结地方1.2秒,看几率哦,脸好完全可以反杀地方。

通用加点:38点

通用天赋38点没啥好讲的大家都知道哦,6-6-6-10-10。点完以上的算是前期毕业了,这个时候可以随便点点,等到级数了再从新点一次。

攻击加点:43点

攻击系每个天赋点数

寒冰元素点这个就不用我来介绍了

暴风雪:点1点的原因是只要能触发就行这个点多了收益不好

冰爆术:对冰封的敌人额外造成24%的伤害,法师就是冰控多所以这个增伤很重要

致命冰封:对受到冰封的敌人提高暗袭戒指对其斩杀的几率30%

魔力穿透:攻击魔法值为0的敌人时,可以无视敌人防御且额外造成100%的伤害,这也是法师为什么打人非常疼的原因,只要蓝空了伤害爆表的。

魔法吞噬:寒冰元素每次攻击其他玩家就有5%的几率自身的所有技能的冷却时间刷新,非常看脸的天赋但是只要脸好极限反杀不是梦

我玩法师打架PK时候是猥琐流的,因为法师皮脆除了一个五分钟一次的不死,真心脆的很一不小心就死了,所以这时候法师就要猥琐了。

单挑PK篇

法师与弓手

法师跟弓手PK是处于优势的,因为法师有个元素护盾他可以免疫中毒与流血。这个护盾使弓手的毒素没法定住法师也就使弓手没法先手,法师先手冰冻,冰冻3.2秒。

亲们这个时候一定要控制好技能,不要因为技能释放而耽误了控制的链接。3.2秒听起来很多其实也就一眨眼的事,3.2秒只够放两个技能然后就要链接变羊术了。变羊又是三秒,这个时候也可以放一俩技能就要链接下一个控制了,也就是大招时空碎裂。可以蓄力也可以及时释放,随意这点需要玩家自己多练习。

这一套连招后就需要看运气了。稍微运气好一点冰霜禁锢就已经因为点了天赋点(10%的几率刷新)就可以继续链接控制。当然这以上都是最理想的状态。

弓手有一个冰冻陷阱可能最开始连招会被打断,所以要随机应变。同时当一套技能连招没有把弓手的不死打出来的话就需要猥琐了,根据自己的血量来看是否释放镜像回血。

释放镜像回身反击注意手速不要在弓手的不死出来后还继续放技能,这样的找死行为不提倡,弓手不死出来后就不要我来讲了大家都知道。(弓手有个五秒免疫任何控制哦只是现在大部分玩家都无法点出来罢了)

同时还有一个小技巧:弓手在打你的第一下之后秘法之戒会被触发,在弓手前方留下陷阱也就是冰冻陷阱。只要弓手打你的第一下之后你走到弓手的背后就不会被控制住了,秘法之戒的陷阱是有范围的。

法师与法师

几乎是谁先手谁赢。

法师与战士

众所周知法师是很难打战士的,特别是反伤战士是最难打的一不小心就会被反伤杀了。法师很脆一直都是法师头疼的问题,打同战力战士就是要猥琐 站着,一不小心就会被杀死。

跟战士打架考验操作考验眼神,因为战士的复仇之盾是免疫冰冻跟变羊的(这个小知识可能部分人是不知道的),力量天赋的战士盾是3秒,体力天赋的是5.5秒,这对法师是很恶心的。战士的回血也是非常恶心打着打着血又回来了,所以说战士真的是法师的克星,不过不要觉的法师不行哦。

在跟战士打需要看战士的状态抓住机会就是一吨技能,然后该怂就怂 有技能就是一套。看好战士状态同时计算好自己的技能,法师是一个需要高操作的职业。

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