《侍火寺》是一款碎片化叙事剧情的慢节奏恐怖解谜游戏。这款游戏由一群英语老师研发,是不是很惊讶?游戏添加了难度和恶意,刻意地去制作了惊悚音效,关卡设计也是很奇妙。
【游戏开发介绍】
由使用GMS的英语老师开发,基于触摸操作逻辑的“掘地求升无限卡关模拟器”,基于物理引擎的悬疑动作大戏,基于洛夫克拉夫特美学的燃烧学……
应该是我能想象到的最不适宜短时开发比赛的策略了。
除了做了一款节奏缓慢的解密游戏外,我们写了碎片化叙事的剧本又把它藏在隐藏关中,花时间死磕关卡设计,生方百计的添加难度和恶意,刻意选用了惊悚恐怖题材,并逼迫唯一的程序员去制作惊悚音效。
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