迷失蔚蓝手游2025年正式上线,一款多人合作生存游戏,在这里利用一切现有资源生存下去!开放荒野世界等你们来探索,丧尸求生元素,自由建造系统,建造营地,消灭所有的野兽,享受属于你们的完美生存考验吧。
【迷失蔚蓝攻略】
首先是武器选择,推荐大锤+弓箭。
大锤有控,有群伤,有爆发,不论pve还是pvp都很实用
弓箭单体爆发伤害高,清理精英怪或者boss都很舒服
但我走的是长矛+弓箭
长矛更偏向pve,总共三个群伤技能,一个单体爆发技能,下本的时候很舒服
投石索是远程群伤,但攻击前摇实在有点长,不推荐
刀盾是我唯一没玩过的,个人理解属于坦克,适合跟队友联机打架的时候吸引仇恨。
1、成长
除了每日的经验本和任务,刷实验室就成了第三的经验来源。由于疲劳度和休息次数的限制,大家的等级差距都不大,所以我们必须最大限度使用疲劳度
玩家到冰原之前,随便刷什么都行。到了冰原以后,推荐刷贝塔实验室,尸变体45经验,猴子90。
伽马实验室一个怪60经验,但考虑到贝塔的猴子多
德尔塔解锁后,就不要去贝塔了,刷德尔塔就行。之后的埃普西隆一个怪108,泽塔一个怪123
2、家园防御
迷失蔚蓝游戏中的家园建设系统就是为了让没心脏病的人患上心脏病,同时送心脏病患者去见阎王的。基于这一点,我是放弃了,直接破罐子破摔随它去。说到底,一个活跃团结强大的氏族在你被抄家时的及时支援比费心费力建立防御设施要有用的多
氏族(营地)
就像我刚才说的,一个团结强大活跃的氏族,比什么都重要。队友被抄家了,你去积极支援。你被抄家了,也会有队友秒进场支援,哪怕你离线也是如此。
【游戏玩法】
《迷失蔚蓝》是一款冒险游戏。这是一个无比自由、高度互动的岛屿。无论是深入神秘蛮荒进行勘探、伐木、采集,还是安于经营基地从零开始埋头种植、铸造、加工,或者是驾驶载具穿过旷野打猎、劫掠、奔袭,在没有规则会束缚下你会怎么做?所有的补给与武器都需要你亲手去制造与收集,你所要做的就是利用一切生存下去!
【游戏特色】
玩家将会体验到末日生存的独特冒险。
在这个满是僵尸的荒凉大陆上来感受更多刺激的挑战和全新的体验。
为你呈现出各种各样的战斗和冒险。
你可以在这里享受到与众不同的生存战斗,结合了多种玩法模式可以去尝试。
【游戏亮点】
严谨的建造系统。
真实的求生体验系统。
符合真实规则的装备打造系统。
搭建营地共度危机的合作系统。
玩家间自由交易的拍卖行经济系统。
随时进行对抗的战斗系统以及高潮迭起的美剧式剧情。
【游戏优势】
作为原力棱镜团队所开发的第二款游戏,生存类的《迷失蔚蓝》与团队前作《兵人大战》的类型可以说是截然不同。自然,这个全新领域对整个团队来说也是个不小的挑战;而更重要的是,我们需要完成关于“生存类游戏”的考量。
暂且抛开对玩法、系统、数值、关卡等层面的理性思考,我们尝试着去剖析偏向感性层面的东西;比如说,在生存类游戏中我们所收获的是什么?
首先,这个收获不会指向“这一切值得吗”这般由简单粗暴的道德批判引发的‘思考’。
恰恰相反,我们的目标很纯粹:通过游戏收获快乐,至于思考与感悟,并不该由创作者强行灌输给玩家——我们都讨厌说教,不是吗?
话题有些跑偏,让我们回到最初的问题上来,现在它有了更精准的定位:生存类游戏能带来哪些愉悦的体验?
是从零开始构建生存空间所带来的成就感?还是宛如上帝般创造整个世界的快感?亦或是与其他生存者斗智斗勇所带来的紧张感……
最终,我们锁定了一个方向,以此为基石去构建整个世界:
在玩家之间的交互上,向更符合现实逻辑的方向靠拢。每个人的身份并非一成不变,立场亦是如此。竞争、合作与对抗无时不在,却又不妨碍人们构建出基础的规则,而非向无止境的混沌跌落。
在这个原则下去芜存菁,系统开始层层构建。
之所以说到这些,并不是想为《迷失蔚蓝》树立怎样的独特性,只是期望在这个方向上可以做到足够扎实,足够出彩。而达成这一目标,也离不开您的支持与反馈。
我们所做的,只是构建一个基于严谨现实逻辑的世界,而后将画笔交到玩家手上。
自2024年立项至现在,《迷失蔚蓝》终于要向各位玩家交出首份答卷,接下来我们将精力集中在收集玩家意见、打磨自身品质上,同时也会对世界观及剧情作系统的梳理,加以完善。
不踏步,是我们的信条。
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